← Назад в каталог

Геймификация для DevRel

Вовлекаем разработчиков через боты, QR-квесты, отзывы, мерч-маркеты и нетворкинг

JUG Ru Group

Отзывы о стендах и QR-механика для IT-конференций

Собирать релевантную обратную связь о стендах партнёров и вовлекать профессиональную IT-аудиторию в активность на площадке.

200-800 участников в боте
30-45% оставляют отзывы
  • Организатор получил структурированную обратную связь по стендам партнёров.
  • Участники проходили механику без длинной регистрации и лишних шагов.
  • Баллы и розыгрыш добавляли мотивацию к посещению стендов.
Ozon Tech / E-CODE

Квест-бот для первой E-CODE by Ozon Tech

Добавить игровой слой к крупной IT-конференции и удерживать middle+/senior-аудиторию в активном взаимодействии с брендом.

~3000 офлайн-участников
200 000+ онлайн-просмотров
  • Участники получили дополнительный сценарий участия в конференции.
  • Игровая механика усилила HR-бренд и впечатление от события.
  • QR-задания и мерч-маркет связали digital-опыт с офлайн-площадкой.
Navio

Система вовлечения для конференционных стендов Navio

Превратить стенд в живую среду для общения с технологической аудиторией, потенциальными кандидатами и профессиональным сообществом.

7-8 повторных проектов
8000+ участников суммарно
  • Стенд получил несколько точек входа для разных типов аудитории.
  • Механики помогали собирать данные, обратную связь и интерес к бренду.
  • Цифровые и физические активности работали как единая engagement-система.
РСХБ

Event-платформа для IT-мероприятий РСХБ

Привлекать профессиональную IT-аудиторию к стенду, собирать данные и поддерживать HR-бренд банка.

50-70% вовлечение
  • Бот стал повторяемой основой для разных IT-мероприятий.
  • Механика удерживала внимание аудитории внутри стендовой активности.
  • Решение поддерживало образ банка как технологичного работодателя.
ПСБ

Нетворкинг и геймификация для IT-мероприятий ПСБ

Собрать контакты и вовлечь аудиторию через знакомства, задания, баллы и офлайн-награждение.

50-70% конверсия участия
200-600 лидов/меро
  • Нетворкинг вовлекал даже участников, которым сложно знакомиться офлайн.
  • QR-визитки и баллы связывали знакомства с игровой мотивацией.
  • Финальный опрос помогал собрать обратную связь после события.