Добавить игровой слой к крупной IT-конференции и удерживать middle+/senior-аудиторию в активном взаимодействии с брендом.
~3000
офлайн-участников
200 000+
онлайн-просмотров
- Участники получили дополнительный сценарий участия в конференции.
- Игровая механика усилила HR-бренд и впечатление от события.
- QR-задания и мерч-маркет связали digital-опыт с офлайн-площадкой.
Превратить стенд в живую среду для общения с технологической аудиторией, потенциальными кандидатами и профессиональным сообществом.
7-8
повторных проектов
8000+
участников суммарно
- Стенд получил несколько точек входа для разных типов аудитории.
- Механики помогали собирать данные, обратную связь и интерес к бренду.
- Цифровые и физические активности работали как единая engagement-система.
Привлекать профессиональную IT-аудиторию к стенду, собирать данные и поддерживать HR-бренд банка.
- Бот стал повторяемой основой для разных IT-мероприятий.
- Механика удерживала внимание аудитории внутри стендовой активности.
- Решение поддерживало образ банка как технологичного работодателя.
Выделить стенд на Конгрессе молодых учёных и дать STEM-аудитории персонализированный digital-опыт с генеративным ИИ.
- Механика привлекла внимание к стенду и создала вау-эффект.
- Персональный результат продлевал контакт с брендом после площадки.
- AI-сценарий усиливал технологическое позиционирование компании.