Шар управляется через планшеты. После прохождения лабиринта (полосы препятствия) персонал начисляет баллы за скорость, например меньше чем за 1 мин - 100 баллов. При этом можно проверить лимит пройденных игр, чтобы ограничить, скажем не больше 15 попыток за 2 дня.
Также можно учитывать и записывать время прохождения, чтобы сделать рейтинг для участников и выводить его на плазму в реальном времени.
Усложнение механики: центральную часть лабиринта можно сделать непрозрачной + сделать несколько выходов из него. Получается участник делает что-то втемную и потом попадает в один из выходов. Выходы дают разное число баллов. Участникам будет интересно как втемную провести шар, чтобы он пришел в нужное место. Выходы можно назвать по вакансиям у заказчика.