Продуктовый рост

Геймификация продуктового роста

Увеличивайте Retention и LTV с помощью игровых механик. Проверенные подходы, A/B-тестирование, быстрая интеграция.

Retention D1
+42%
по сравнению с исходным уровнем
↗
Retention D7
+28%
vs. baseline
↗
Retention D30
+19%
vs. baseline
↗
LTV
+35%
$24 -> $32
↗
DAU/MAU
0.31
отношение DAU/MAU: +0.08
↗

Игровые механики для роста

Каждая механика увеличивает конкретные метрики. Выбирайте под ваши цели.

🔥

Серии действий

Серии последовательных действий. Стремление избежать потери прогресса побуждает возвращаться каждый день.

D7 Retention +34%
Сессиинапользователя:2.1x
📈

Индикаторы прогресса

Визуализация прогресса к цели. Эффект Зейгарник мотивирует завершать начатое. Подходит для знакомства с продуктом.

Завершение:+47%
Времяв приложении:+28%
🏆

Испытания

Временные испытания и достижения. Создают краткосрочные цели и чувство удовлетворения при их достижении.

Вовлечённость:+52%
NPS +15
👥

Социальные механики

Таблицы лидеров, команды, обмен достижениями. Вирусное распространение растёт естественным образом за счёт социального доказательства.

K-factor 1.4
Приглашенияпользователей:3x

Сценарии геймификации

Геймификация подходит не всем продуктам. Результат зависит от контекста применения.

✓ Применять когда

  • Продукт требует регулярного использования
  • Есть четкий путь прогресса пользователя
  • Аудитория восприимчива к игровым механикам
  • Механики усиливают основную ценность продукта
  • Есть ресурсы на A/B-тестирование

✗ Антипаттерны

  • Геймификация ради геймификации
  • Манипулятивные приёмы интерфейса и искусственные ограничения
  • Слишком сложные системы наград
  • Игнорирование основной ценности продукта
  • Одинаковый подход для всех сегментов

Интеграция

Mobile SDK, Web SDK и полная аналитика событий. Запуск за 1 день.

Mobile SDK
Web SDK
Аналитика событий
// Initialize SDK import { Gamify } from '@wamrg/gamify'; const gamify = new Gamify({ apiKey: 'gm_live_xxx', userId: user.id }); // Track daily action for streak await gamify.track('daily_login'); // Get user progress const { streak, level, badges } = await gamify.getProgress();

Тестируйте механики

Каждая механика проходит A/B-тесты. По данным определяем, что работает для вашей аудитории.

Время напоминания о серии действий

Контроль: 6PM32.4%
Вариант A: 9PM41.2%
+27% к удержанию

Оформление индикатора прогресса

Контроль: простойиндикатор58.1%
Вариант: анимированныйиндикатор71.8%
+24% к завершению

Состав таблицы лидеров

Контроль: всепользователи12.3%
Вариант: друзья28.7%
+133% к вовлечённости

Готовы расти?

Запишитесь на консультацию по продукту. Разберём ваш продукт и подберём механики под ваши метрики.

Записаться на консультацию