Продуктовый рост

Продуктовый рост через геймификацию

Увеличивайте Retention и LTV с помощью игровых механик. Проверенные подходы, быстрая интеграция, A/B-тестирование.

Записаться на консультацию
Retention D1
+42%
по сравнению с исходным уровнем
Retention D7
+28%
vs baseline
Retention D30
+19%
vs baseline
LTV
+35%
$24 -> $32
DAU/MAU
0.31
+0.08

Игровые механики

Проверенные механики вовлечения для продуктов любого масштаба

🔥

Серии действий

Серии последовательных действий. Пользователь не хочет терять прогресс.

D7: +34%
Сессии:2.1x
📈

Индикаторы прогресса

Визуализация прогресса к цели. Эффект Зейгарник мотивирует завершать начатое.

Завершение:+47%
Время:+28%
🏆

Испытания

Временные испытания и достижения. Создают цели и чувство удовлетворения от их достижения.

Вовлечённость:+52%
NPS: +15
👥

Социальные механики

Таблицы лидеров, команды, обмен достижениями. K-factor растёт естественным образом.

Вирусное распространение:K=1.4
Приглашения пользователей:3x

Сценарии применения геймификации

Результат зависит от контекста. Неуместная геймификация может навредить.

✓ Применять когда

  • Продукт требует регулярного использования
  • Есть четкий путь прогресса пользователя
  • Аудитория восприимчива к игровым механикам
  • Механики усиливают основную ценность продукта
  • Есть ресурсы на A/B-тестирование

✗ Антипаттерны

  • Геймификация ради геймификации
  • Манипулятивные приёмы интерфейса и искусственные ограничения
  • Слишком сложные системы наград
  • Игнорирование основной ценности продукта
  • Одинаковый подход для всех сегментов

Лёгкий старт

Mobile SDK, Web SDK и полная аналитика. Запуск за 1 день.

Mobile SDK
Web SDK
Аналитика
// Initialize Gamification SDK import { Gamify } from '@wamrg/gamify'; const gamify = new Gamify({ apiKey: 'gm_live_xxx', userId: user.id }); // Track action for streak await gamify.track('daily_login'); // Get user progress const { streak, level, badges } = await gamify.getProgress();

Тестирование механик

Каждая механика проходит A/B-тесты с заданными метриками успеха.

Время напоминания о серии действий

Контроль:напоминание в 6PM32.4%
Вариант A: напоминание в 9PM41.2%
Лучший вариант: +27% к удержанию

Оформление индикатора прогресса

Контроль: простой индикатор58.1%
Вариант: анимированный индикатор спромежуточными этапами71.8%
Лучший вариант: +24% к завершению

Готовы увеличить Retention?

Запишитесь на консультацию по продукту. Разберём ваш продукт и подберём механики под ваши метрики.

Записаться на консультацию