Спецпроект для Островка

Флагманский спецпроект: Senior Go Navigator / Паспорт путешественника Островка

Суть: участник собирает штампы QR за решение мини-задачек на Go/Python, получает статус Explorer / Architect / CTO Traveler и финальный сувенир (цифровой + физический) — без сбора контактов.

Формат

Мы предлагаем игровые механики, которые органично работают в технической среде: - включают мышление, - создают поток к стенду, - формируют позитивную ассоциацию с компанией. Люди запоминают не баннеры. Они запоминают опыт.

Travel Tech Passport / Паспорт путешественника

Флагманский спецпроект: участник собирает штампы (QR) за мини-миссии, получает статус (Explorer / Architect / CTO Traveler) и финальный сувенир (цифровой + физический) без сбора контактов.

Базовая механика и узнаваемость

Из чего собирается: - Квест по территории (в боте) - маршрут по площадке/стенду. - Поиск QR-пасхалок на стенде и площадке. - Визуализация квестов на стенде (табло прогресса/рейтинга). - Финал на стенде: код сейфа / криптоконтейнер. Почему это про узнаваемость: - бренд встречается многократно в течение дня; - участники таскают механику по площадке, растет органический охват. KPI без лидов: - уникальные участники в боте; - число сканов пасхалок; - среднее число миссий на человека; - время у стенда; - количество финальных открытий; - UGC/упоминания при хэштег-задаче.

Концепты

AI-контент: Айтишник-путешественник

Самый соцсеточный формат: - генерация фото «Айтишник-путешественник» (бот); - генерация стикеров из фото или стикер-мемов; - опционально маски для генерации контента. Обвязка без лидгена: - выдача результата по ссылке/QR внутри бота без телефона/почты; - шаринг опционально, с мягким призывом. Почему работает: быстрый путь к охвату за пределами площадки (коллеги, чаты, Telegram).
Превью концепта 1

Фотозона с лазерами + вывод фото на экран

Вау на стенде: - визуально заметная точка, которая становится маячком бренда; - фотозона с лазерами (стенд); - вывод фото на плазму (бот -> экран). Фишка под Островок: сюжет «портал/телепорт в поездку» + короткий слоган.
Превью концепта 1

Новые простые усилители

- Путевой дневник конференции: после 3-5 активностей бот собирает персональную открытку с достижениями и брендингом. - Командный зачет: объединение по цветам/городам/ролям для вовлечения без персональных данных. - Тихий режим без лидгена: участие анонимное, контакты не собираем, призы по одноразовому коду/жетону.
Превью концепта 1

AR-идеи

AR-порталы «Островок в город»: - скан метки -> 3D-портал в разные города/локации; - мини-задача на 20-30 секунд. AR-охота на пасхалки 2.0: - коллекционные карточки; - собрал 5/8/12 -> финальный сувенир. AR-мини-игра «Поймай скидку/билет»: - поймать 10 жетонов за 20 секунд; - приз: мерч/рандом-лут. AR-сборка чемодана для айтишника: - собрать тревел-кит за 30 секунд; - готовая карточка «Я готов к командировке».
Превью концепта 1

VR, голограммы и игровые вау-форматы

VR-погружение

VR-путешествие «Перезагрузка после релиза»: - 2-3 короткие сцены по 40-60 секунд; - в каждой сцене микро-квест. VR-экскурсия «Куда ездят команды»: - виртуальные командировки: офис/коворкинг/конференция/отель; - пасхалки бренда + финал с сундуком/розыгрышем мерча.
Превью концепта 1

Голограммы и финальный сундук

Голографическая карта эмоций поездки: - пульсирующая карта из городов; - голосование в боте «куда улететь после конфы?». Голографический багажный конвейер: - чемоданы на стенде; - остановить брендированный «золотой» чемодан. Виртуальный сундук «Остров сокровищ»: - собрать 3-5 ключей; - открыть сундук в боте; - рандом-лут без сбора контактов.
Превью концепта 1

Бустеры вовлеченности, которые можно добавить почти к любому варианту

- Travel-Кодинг как шоу-аттракцион: логика/код-ревью + табло рекордов дня. - Игра: Найди баг - улети отдыхать: прямое попадание в аудиторию Онтико. - Генератор видео с лицом в стиле кино (фотобудка + Sora 2): выбор жанра и персональный ролик для шаринга.
Превью концепта 1

Геймифицированные продукты

2D Платформер

Продукт: брендированный геймифицированный платформер. Суть: - легендарный жанр платформера под задачи бизнеса; - яркий, залипательный и понятный каждому. Почему это работает: - 100% кастомизация героя, уровней и UI под бренд; - рейтинг лучших результатов повышает возврат и шеры; - простая механика Run & Jump. Платформы: Web (Mobile/Desktop), Telegram Mini App.
Превью концепта 1

Интерактивный кликер: Сувенир из путешествия

Концепция: - динамичная игра на скорость реакции; - механика One-Tap: попадание в «зеленую зону», рост сложности и рейтинга. Брендирование: - сувениры и объекты в айдентике бренда; - локации отражают географию присутствия. Кроссплатформенность: - Touch Panel для киосков и смартфонов; - Windows + плазма для стендовых зон; - Web-версия с шером результата. Система рейтингов: общий лидерборд лучших «путешественников».
Превью концепта 1

Поддерживаемые платформы

Выбираем канал под условия площадки и устройство участника, без потери логики и прогресса.

Telegram

Самый привычный UX и быстрый старт для основной аудитории.

Ограничение

У части участников может работать нестабильно.

MAX

Стабильный канал при ограничениях мобильного интернета.

Ограничение

Не все готовы устанавливать дополнительное приложение.

Web Online

Для тех, у кого Telegram замедлен или не работает и кто не хочет переходить в MAX.

Ограничение

Зависит от внешнего канала связи и качества сети.

Web Offline

Локальный сервер + Wi-Fi площадки без внешнего интернета.

Ограничение

Требуется подготовка локальной инфраструктуры на месте.

Общий принцип

Какой бы канал ни выбрал участник, логика игры, прогресс и база контактов остаются едиными.

О нас

Лаборатория геймификации WAMRG

Мы - Лаборатория Геймификации «WAMRG», которая создает крутой клиентский опыт на конференциях.
400+ IT-мероприятий
500+ тыс участников
5 лет на рынке
100% довольных клиентов
98% клиентов возвращается
Career Quest