Запросить демо
Мини-игры для стенда

Интерактивные мини-игры для стенда

Помогаем быстро вовлечь гостей, погрузить их в специфику ваших процессов и собрать контакты через игровой опыт. Короткие интерактивные механики для выставок, конференций и бренд-зон, которые одновременно объясняют процесс и превращают интерес в контакт.

Что вы получаете

Короткий и понятный интерактив

Гость включается в механику за несколько секунд, без сложного обучения.

Быстрое вовлечение на потоке

Формат 30-90 секунд позволяет работать даже в загруженной стенд-зоне.

Погружение в ваши процессы

Участник понимает специфику через действие, а не через длинное объяснение.

Нативный сбор контактов

Контакт собирается после прохождения и получения результата, а не в начале.

Повод для коммуникации

После игры у вас появляется причина вернуться к диалогу с посетителем.

Гибкая адаптация механики

Сценарии легко подстраиваются под тему события и приоритеты бренда.

Как это работает

1. Гость подходит к стенду и видит понятную активность. 2. За 30-90 секунд проходит короткую механику, связанную с вашими процессами. 3. Получает итог: результат, мини-разбор, рейтинг или бонус. 4. Оставляет контакт, чтобы получить полезный материал.

Варианты игровых механик

Собери заказ

Мини-симулятор сборки и упаковки с учетом ограничений: хрупкость, габариты, температурный режим и маркировка. Что внутри механики: - понятный сценарий на одном экране - простая логика выбора - короткие подсказки - оценка по качеству, скорости и стоимости Что можно выдавать после: разбор результата, чек-лист упаковки, полезные рекомендации.
Собери заказ

Сортировочная линия

Быстрая аркада на внимание и реакцию: нужно распределять коробки по направлениям без ошибок. Что внутри механики: - короткая игровая сессия - интуитивное управление - 2-3 типа объектов - усложнение по темпу Что можно выдавать после: гайд по сортировке, памятка по типовым ошибкам, персональный результат.
Сортировочная линия

Маршрут доставки

Логистический пазл: пользователь выбирает оптимальный путь для разных типов отправлений с учетом условий. Что внутри механики: - карта или схема маршрута - несколько типов заказов - выбор лучшего сценария - оценка по скорости, стоимости и точности Что можно выдавать после: схему потоков, персональный разбор, материалы по маршрутизации.
Маршрут доставки

Угадай причину возврата

Контентная механика с прикладной пользой: игрок определяет причины проблем по реальным ситуациям. Что внутри механики: - карточки с ситуациями - выбор причины - краткое объяснение после ответа - подсчет точности решений Что можно выдавать после: чек-лист по снижению ошибок, памятка по качеству, мини-гайд.
Угадай причину возврата

Комплектовщик vs лимиты

Динамичная мини-игра на скорость и точность: за ограниченное время нужно собрать несколько заказов без ошибок. Что внутри механики: - таймер - серия заказов подряд - система ограничений - итог по скорости и ошибкам Что можно выдавать после: результат прохождения, советы по оптимизации, бонусный материал.
Комплектовщик vs лимиты

IT-игры с QR-кодами и карточками

Хардкорные инженерные задачи через физические объекты, QR-коды и реальные кейсы. Участник решает задачу — коробка едет в нужный ПВЗ.

Маршрутизируй доставку

Игрок примеряет роль алгоритма-маршрутизатора Ozon. Механика: - По локации разбросаны брендированные коробки Ozon с QR-кодами - Сканирование QR открывает кодерскую задачу: алгоритм, архитектура или баг в коде - Верный ответ — система выдает номер ПВЗ, куда нести коробку - Неверный — лог ошибки и пересмотр решения - В зале расставлены «ПВЗ» с финишным QR — двойные баллы за полный цикл доставки

Метод Рюкзака (Knapsack Problem)

Сортировка на фулфилмент-фабрике. Механика: - На старте сканируется QR, который задает вместимость «коробки» (например, 20 единиц) - Игрок ищет карточки-«товары» с QR-кодами по всей локации - За каждым товаром скрыт свой вес и ценность в алгоритмическом смысле - Цель — максимизировать ценность без переполнения - На экране отображается статус заполненности в реальном времени

Задача Коммивояжера (Micro-polygon Routing)

Оптимизация маршрута курьера. Механика: - На экране — карта из 5-10 чекпоинтов на стенде - Игрок проходит их все и сканирует в правильной математической последовательности - Задача — найти кратчайший граф обхода - Если длина пути выходит за нормативы — задача переигрывается

Сборка IT-системы (System Design Builder)

Подготовка инфраструктуры к распродаже 11.11. Механика: - Нужно найти карточки с компонентами: Load Balancer, Go Middleware, PostgreSQL, Kafka, ML Service - Отсканировать в верной последовательности - Выбор неправильной БД для логов (не ClickHouse) обвалит «запуск» с ошибкой таймаута на миллионах запросов

Кейс-клуб: инженерные задачи e-com

Реальные задачи, решённые инженерами Ozon Tech. Участник думает над аналогичным кейсом, предлагает решение, а затем узнаёт, как это сделали на практике.

Ранжирование «Быстро vs Дешево»

Проблема: Покупатели хотят дешево и завтра. Дешевое лежит в Хабаровске (7 дней). Близко — дорого. 100 млн товаров: как моментально балансировать выдачу? Решение: Концепция offer_id, где идентификатор склеен с сегментом цены и скорости. Шардированный ClickHouse + ML-модели «на лету» анализируют связку факторов без тяжелых джойнов.

Аналитика на сотни миллионов логов

Проблема: Каждая пикнутая посылка на складе генерирует лог. Старая база отказывала, аналитические запросы «крутились» по 40 минут. Решение: Переход на Kafka, разделение «горячих» и «холодных» слоёв (Vertica/Hadoop), шардированные кластеры ClickHouse. Время агрегаций — с десятков минут до миллисекунд.

Сортировка без рук

Проблема: Ночью фура с 10 000 посылками. За 2 часа разделить на 50 грузовиков по разным городам. Грузчики с 2D-сканерами задыхаются от потока. Решение: Автоматические сортеры-конвейеры. Камеры (компьютерное зрение) читают штрих-код на скорости 2 м/с. Приложение на Go и C# даёт команду PLC-контроллеру — пневмо-пушка выталкивает коробку в нужный город.

Маршрутизация микрополигонов

Проблема: 10 курьеров на один район. Нужно исключить пересечения маршрутов и развезти максимум заказов без холостого пробега. Решение: Самописный мат. движок и гео-база считают плотность заказов в реальном времени. Система автоматически балансирует и докидывает заказы курьеру по оптимальному графу-полигону с учетом габаритов машины и пробок.

Дополнительные механики вовлечения

Bug Bounty по QR-кодам

На коробках — распечатанный код на Go/C#/Python с утечкой памяти, race condition или уязвимостью. Если посетитель «дебажит» код прямо на стенде, он переклеивает статус-стикер «Fixed» и получает ачивку «QA Логистики».

Пасхалки в JSON/Headers

Для тех, кто полезет «под капот» веб-аппа: в HTTP-заголовках или console.log() спрятаны подсказки к задачам или инвайты на секретные HR-собеседования (Fast Track).

Grafana Лидерборд

Вместо скучной плазмы с рейтингом — экран, стилизованный под мониторинг в Grafana в дарк-моде. Вместо «очков команды А»: «Обработано RPS», «Успешных транзакций БД», «Доставлено Петабайт». Атмосфера настоящей дежурной смены.

Аватары инженеров

Решаешь задачу про БД — получаешь стикер «DBA». Решаешь сортировку — «Аппаратный Инженер». Полный набор собирается в статус «Системный Архитектор e-com».

Почему такой формат работает

Погружение через действие, а не через описание: посетитель сам проходит сценарий и быстрее понимает специфику процессов. Простота для потока: механики занимают около минуты и не ломают ритм мероприятия. Контакт собирается нативно: форма появляется после результата, когда у участника уже есть ценность. Формат легко адаптируется: сценарии можно подстроить под тему, процессы и задачи бренда.

Как встроить сбор контактов

Лид-форма после результата

После прохождения пользователь видит: - свой итог - краткий разбор - рейтинг или бейдж - предложение получить полезный материал Форма может быть короткой: email, Telegram или телефон.

Что усиливает вовлечение

Рейтинг и игровые статусы: - Starter: базовое понимание логики процессов - Pro: уверенное прохождение и хорошая точность - Expert: высокий результат и сильное понимание сценария Что можно предлагать за контакт: чек-лист, мини-гайд, персональный разбор, памятку по процессу, бонусный материал, консультацию или демо.

Поддерживаемые платформы

Выбираем канал под условия площадки и устройство участника, без потери логики и прогресса.

Telegram

Самый привычный UX и быстрый старт для основной аудитории.

Ограничение

У части участников может работать нестабильно.

MAX

Стабильный канал при ограничениях мобильного интернета.

Ограничение

Не все готовы устанавливать дополнительное приложение.

Web Online

Для тех, у кого Telegram замедлен или не работает и кто не хочет переходить в MAX.

Ограничение

Зависит от внешнего канала связи и качества сети.

Web Offline

Локальный сервер + Wi-Fi площадки без внешнего интернета.

Ограничение

Требуется подготовка локальной инфраструктуры на месте.

Общий принцип

Какой бы канал ни выбрал участник, логика игры, прогресс и база контактов остаются едиными.

О нас

Лаборатория геймификации WAMRG

Мы - Лаборатория Геймификации «WAMRG», которая создает крутой клиентский опыт на конференциях.
400+ IT-мероприятий
500+ тыс участников
5 лет на рынке
100% довольных клиентов
98% клиентов возвращается
WAMRG