Игровой цикл
Змейка ускоряется, растет и завершает попытку при столкновении со стеной, хвостом или блоками.
Концепт превращает змейку в арену для стенда: игрок двигается по большой карте, собирает коробки, обходит препятствия и получает бонусные очки за правильные ответы. Палитра интерпретирована по мотивам Ozon Tech, потому что прямой экспорт цветов из Figma в этой среде недоступен.
Управление: `WASD` или стрелки. На мобильных доступны экранные кнопки. Цель: набирать очки, собирать коробки и не врезаться в стену, препятствия или собственный хвост.
Страница остается полностью статичной, но показывает полный каркас интерактивной механики для презентации клиенту или команды.
Змейка ускоряется, растет и завершает попытку при столкновении со стеной, хвостом или блоками.
Часть коробок открывает вопрос с вариантами ответа. Правильный ответ дает бонусные очки.
Лидерборд показывает фиктивных участников и живое место текущего игрока.