Запросить демо
Conference digital

Интерактивные активности для внутренней конференции: регистрация, розыгрыши, магазин мерча и мини-игры в Mini App

Превращаем участников конференции во вовлеченную аудиторию через понятный digital-сценарий: регистрация в боте, участие в активностях, накопление баллов, розыгрыши и магазин мерча с наградами за вовлечение. Один вход - несколько точек вовлечения: Бот для регистрации и розыгрышей, магазин мерча, игровые механики в Mini App и единая система начисления баллов.

Что решают активности на конференции

Вовлекают с первого касания

Участник не просто приходит на мероприятие и слушает программу, а сразу попадает в понятный сценарий: зарегистрировался, зашел в игру, получил баллы, участвует в розыгрыше.

Собирают данные нативно

Регистрация происходит не через навязчивую форму, а через понятную ценность для участника: доступ к розыгрышу, сохранение результата, получение баллов и участие в магазине мерча.

Возвращают в механику

Баллы, рейтинг, игровые попытки, розыгрыши по расписанию и магазин мерча создают причину возвращаться в digital-механику несколько раз в течение всей конференции.

Делают событие современным

Механика выглядит как цельный digital-опыт, а не набор разрозненных активностей внутри программы.

Формат решения

Мы предлагаем единую механику для внутренней конференции, в которой все активности работают как одна система: • Бот для регистрации и розыгрышей • Магазин мерча за баллы • Мини-игра в Mini App • Рейтинг участников • Розыгрыши по расписанию • Призы за активность и вовлечение

Ключевые параметры формата

1-2 минуты
2-4 минуты
Повторные заходы
Единая механика

Ключевые концепции для конференции

Все механики собраны в единый контур: от входа через бот до выдачи призов и обмена баллов на мерч.

Бот для регистрации и розыгрышей

Участник сканирует QR-код, быстро заходит в бот, проходит регистрацию и получает доступ ко всем активностям конференции: розыгрышам, баллам, магазину мерча и мини-играм. Как это работает: • Вход по QR • Быстрая регистрация • Начисление стартовых баллов • Участие в моментальных и отложенных розыгрышах • Персональный профиль участника • Выдача призов и фиксация победителей Что получает компания: • Единый вход во все активности • Удобную регистрацию участников • Прозрачную механику розыгрышей • Возможность делать повторные касания в течение мероприятия Что получает участник: • Простой и понятный старт • Шанс на призы • Накопление баллов • Доступ к магазину мерча и игровым активностям
Бот для регистрации и розыгрышей

Магазин мерча за баллы

Цифровой магазин внутри бота или Mini App, где участник обменивает заработанные баллы на мерч, бонусы или дополнительные попытки в активностях. Как это работает: • Баллы начисляются за регистрацию, прохождение игры, выполнение заданий, участие в активностях конференции, участие в розыгрышах или дополнительные действия • Накопленные баллы можно потратить в магазине Что можно продавать в магазине: • Брендированный мерч • Лимитированные подарки • Дополнительные игровые жизни • Бустеры к рейтингу • Повышенный шанс в розыгрыше • Секретные призы или коробки-сюрпризы Почему это работает: Магазин добавляет не только мотивацию войти в механику, но и причину возвращаться снова: участник хочет накопить больше баллов и открыть более ценные награды.
Магазин мерча за баллы

Мини-игра Кликер: Нефтекачалка 2.0

Игрок управляет процессом добычи: качает установку, следит за ритмом и собирает ресурсы. Чем лучше результат и больше кликов по экрану, тем больше баллов получает участник. Почему это сильный вариант: • Усиление прогрессом, рейтингом, ежедневными рекордами и интеграцией с магазином мерча Что можно добавить: • Несколько уровней сложности • Бонусные предметы • Общий рейтинг дня • Специальные награды за рекорд
Мини-игра Кликер: Нефтекачалка 2.0

Мини-игра Песчаные пробки

Вариант раннера по мотивам динозаврика Google, но адаптированный под отраслевой контекст. Идея: • Персонаж бежит по маршруту добычи и перепрыгивает песчаные пробки, которые мешают процессу • По пути собирает капли нефти, резервуары или полезные бустеры, чтобы набирать дополнительные баллы Как это работает: • Короткая игра на 30-60 секунд • Понятна без объяснений • Легко запускается с телефона • Высокий потенциал на еще одну попытку • Отлично подходит под рейтинг и соревновательный формат Почему это работает: • Это простая, узнаваемая механика с низким порогом входа. Участник быстро понимает правила, а значит охотнее пробует игру и чаще возвращается за новым результатом.
Мини-игра Песчаные пробки

Мини-игра Собери добычу

Более спокойная аркадная механика на ловкость и сбор ресурсов. Идея: • На экране появляются объекты: полезные и вредные • Игрок должен быстро собирать нефть, резервуары и бонусы, но избегать препятствий, аварийных событий или потерь ресурса Преимущества: • Подходит для широкой аудитории • Можно сделать очень понятной визуально • Легко брендируется • Хорошо работает в связке с баллами и рейтингом
Мини-игра Собери добычу

Колесо удачи или моментальный дроп

Быстрая механика для поточного вовлечения: участник после регистрации получает шанс на мгновенный бонус. Что можно выигрывать: • Баллы • Скидку в магазине мерча • Дополнительную попытку в игре • Участие в суперрозыгрыше • Небольшой мгновенный подарок Зачем нужна: • Это идеальная активность для тех, кто пока не готов играть дольше, но готов быстро войти в механику.
Колесо удачи или моментальный дроп

Почему это работает

Участник получает не одну активность, а целую систему вовлечения: быстрый вход, игра, баллы, рейтинг, розыгрыши и магазин мерча. Такой формат удерживает внимание дольше обычной конференционной механики и создает больше причин возвращаться в digital-сценарий в течение всего мероприятия. Активности работают не отдельно, а как единый контур: регистрация открывает доступ к механике, игра дает баллы, баллы мотивируют участвовать дальше, а рейтинг, розыгрыши и магазин мерча поддерживают интерес до конца конференции.

Рост вовлечения

Участники не выпадают после первого касания и возвращаются в механику в течение всей конференции.

Повторные заходы

Баллы, рейтинг и розыгрыши по расписанию создают регулярные причины для нового входа.

Нативная регистрация

Сбор данных встроен в полезный сценарий и не выглядит отдельной навязчивой анкетой.

Прозрачная аналитика

Компания получает понятную картину по активности участников, розыгрышам и поощрениям.

Что получает компания:

• Рост вовлечения участников • Повторные заходы в механику в течение конференции • Нативную регистрацию и сбор данных участников • Прозрачную систему розыгрышей и поощрений • Современный digital-формат внутреннего мероприятия • Понятную аналитику по активности участников

Поддерживаемые платформы

Выбираем канал под условия площадки и устройство участника, без потери логики и прогресса.

Telegram

Самый привычный UX и быстрый старт для основной аудитории.

Ограничение

У части участников может работать нестабильно.

MAX

Стабильный канал при ограничениях мобильного интернета.

Ограничение

Не все готовы устанавливать дополнительное приложение.

Web Online

Для тех, у кого Telegram замедлен или не работает и кто не хочет переходить в MAX.

Ограничение

Зависит от внешнего канала связи и качества сети.

Web Offline

Локальный сервер + Wi-Fi площадки без внешнего интернета.

Ограничение

Требуется подготовка локальной инфраструктуры на месте.

Общий принцип

Какой бы канал ни выбрал участник, логика игры, прогресс и база контактов остаются едиными.

О нас

Лаборатория геймификации WAMRG

Мы - Лаборатория Геймификации «WAMRG», которая создает крутой клиентский опыт на конференциях.
400+ IT-мероприятий
500+ тыс участников
5 лет на рынке
100% довольных клиентов
98% клиентов возвращается
WAMRG