Полный digital-сет

Полный digital-сет - 3 игры (1 200 000 ₽)

Web App как основа онлайн-механик

Все игровые онлайн-механики реализуются на базе единого Web App — браузерного приложения, которое открывается по QR-коду без скачивания и установки. Это позволяет быстро запускать активности на конференциях и митапах, снижает барьер входа для участника и обеспечивает независимость от Telegram, MAX и других внешних платформ. Архитектуру решения можно изначально спроектировать так, чтобы при необходимости адаптировать Web App с минимальными доработками под формат mini app внутри Telegram, MAX или другой экосистемы.

Web App может быть использован на тач-панелях, их аренда не входит в стоимость.

Структура предложения

Каждая игра связана с конкретным продуктом MWS

# Игра Продукт MWS Почему именно эта механика Связь с продуктом
1 Промпт-баттл MWS GPT Промпт-инжиниринг — узнаваемая тема для ИТ-аудитории. Соревновательный формат вовлекает участников и собирает очередь у стенда. Участник пишет промпты, система отправляет их в реальный MWS GPT API и показывает результат. Это прямая демонстрация продукта через игру.
2 Интеграционная гонка MWS Octapi
MWS Data
Механика перетаскивания элементов подходит для темы интеграций, архитектуры и цепочек обработки данных с минимумом кода. Механика перетаскивания элементов подходит для темы интеграций, архитектуры и цепочек обработки данных с минимумом кода. Участник собирает цепочку из блоков и связей, воспроизводя в игре работу Octapi. Также можно интегрировать данные из MWS Data (ClickHouse, PostgreSQL, Kafka, S3).
3 Дашборд Тетрис MWS Tables Тетрис-механика: виджеты «падают» сверху, участник расставляет их на сетке дашборда. Знакомая механика тетриса: барьер входа = 0. Звуковые эффекты, визуальная обратная связь, мгновенная вовлечённость. Виджеты — реальные компоненты MWS Tables (канбан-столбец, график, форма, Гант). Сетка — рабочее пространство. Сборка дашборда из виджетов передаёт суть Tables.
Игровые механики

Промпт-баттл (MWS GPT)

Концепция

Соревнование по промпт-инжинирингу. Участник получает задачу и пишет промпт, который должен дать правильный результат. AI оценивает качество в реальном времени.

Как играть

  1. Участник сканирует QR → открывается веб-интерфейс с чатом.
  2. На экране - задание: «Напиши промпт, который сгенерирует SQL-запрос для поиска аномалий в таблице продаж».
  3. Участник пишет промпт → система отправляет его в LLM → оценивает результат.
  4. 3 раунда возрастающей сложности:
    • Раунд 1: Простая генерация (перевод, суммаризация)
    • Раунд 2: Кодогенерация (SQL, Python по описанию)
    • Раунд 3: Мультиагентная задача (цепочка: анализ → решение → проверка)
  5. Оценка: точность результата + лаконичность промпта + скорость
  6. Результат на лидерборде стенда

Интеграция с продуктом

Можно подключить реальный MWS GPT API — участник видит, как его промпт обрабатывается через платформу MWS. Это демонстрация продукта через игру.

Опциональный оффлайн-элемент

Печатные карточки «задание дня» с QR-кодом - можно забрать как мерч, отсканировать позже и сыграть ещё раз.

Почему зайдёт

  • Промпт-инжиниринг — актуальная тема для ИТ-аудитории
  • Соревновательный элемент: «кто напишет промпт лучше»
  • Быстрый цикл: 2-3 минуты на раунд
  • Участник уходит с пониманием, что MWS GPT = 70+ моделей через единый API
Промпт-баттл (MWS GPT)

Возможный вариант визуализации

Игровые механики

Интеграционная гонка (MWS Octapi)

Концепция

Визуальный конструктор интеграций. Участник собирает цепочку обработки данных из компонентов, соединяя их «проводами», как в реальном Octapi. Игра работает в Web App.

Как играть

  1. На экране - бизнес-кейс: «Интернет-магазин: заказ → склад → доставка → уведомление клиенту»
  2. Внизу - набор блоков: API-компоненты, трансформеры, роутеры, очереди, базы данных
  3. Участник перетаскивает блоки на холст и соединяет линиями
  4. При правильной сборке запускается анимация: данные «текут» по цепочке, каждый компонент подсвечивается при обработке, в конце показан успешный результат
  5. При неправильной сборке система показывает, где «порвалась» цепочка и почему (ошибка типа данных, отсутствие обработки ошибок, неверная маршрутизация)
  6. 3 кейса возрастающей сложности:
    • Кейс 1: Линейный pipeline (4 компонента)
    • Кейс 2: С ветвлением и условиями (6-8 компонентов)
    • Кейс 3: Высоконагруженная система с event mesh (10+ компонентов)

Опциональный оффлайн-элемент

Физические карточки-компоненты (API, DB, Queue, Router, Transformer) — участник сначала выкладывает схему на столе, потом проверяет в приложении. Работа с карточками и проверка схемы в приложении.

Почему зайдёт

  • Архитекторы и DevOps строят такое каждый день - мгновенное узнавание
  • Drag-and-drop затягивает: «дай ещё один кейс»
  • Анимация показывает поток данных
  • Прямая метафора продукта Octapi: Low Code, визуальные цепочки
Интеграционная гонка (MWS Octapi)

Возможный вариант визуализации

Игровые механики

Дашборд Тетрис (MWS Tables)

Концепция

Тетрис с виджетами дашборда. Они «падают» сверху, участник расставляет их на сетке, собирая дашборд по заданию. Звуковые эффекты, ускорение, комбо за правильные группировки.

Как играть

  1. На экране - пустая сетка дашборда (4×6 ячеек)
  2. Сверху «падают» виджеты: канбан-столбец, круговая диаграмма, таблица, форма, диаграмма Ганта, график, фильтр
  3. Задание на экране: «Собери дашборд менеджера проекта» - нужны конкретные виджеты в конкретных зонах
  4. Участник перетаскивает (на телефоне - свайпает) виджет в нужную ячейку
  5. Правильное размещение = очки + комбо-анимация. Неправильное = виджет «не прилипает», падает дальше
  6. Скорость нарастает каждые 30 секунд
  7. Игра заканчивается, когда виджеты заполнят экран (как в тетрисе) или собран дашборд по заданию
  8. Результат - рейтинг + бейдж («Dashboard Master», «Widget Wizard»)

Связь с продуктом

Виджеты — реальные компоненты MWS Tables (канбан, Гант, формы, графики). Сетка — рабочее пространство. Механика «перетащи и собери» воспроизводит работу MWS Tables: сборку структурированного инструмента из данных за секунды.

Почему зайдёт

  • Тетрис знают все - барьер входа нулевой, даже не-IT поймут
  • Короткий цикл (60-90 секунд) - высокая пропускная способность
  • Звуковые эффекты и ускорение создают напряжение и азарт
  • Визуально яркий: цветные виджеты, анимации, комбо-эффекты - привлекает проходящих мимо
Дашборд Тетрис (MWS Tables)

Возможный вариант визуализации

Бюджет

Бюджет

Механика Стоимость Формат
Промпт-баттл 400 000 ₽ Веб-приложение
Интеграционная гонка 400 000 ₽ Веб-приложение + опц. карточки
Дашборд тетрис 400 000 ₽ Веб-приложение
Итого 1 200 000 ₽
О нас

Лаборатория геймификации WAMRG

Что делаем

Проектируем пользовательские маршруты, игровые механики, Telegram-боты, WebApp-сценарии, брендированные активности и интерактивные зоны для событий, где важны глубина контакта и измеримый результат.

400+ IT-мероприятий
500+ тыс. участников
5 лет на рынке
100% довольных клиентов
98% возвратов