Полный digital-сет - 3 игры (1 200 000 ₽)
Web App как основа онлайн-механик
Все игровые онлайн-механики реализуются на базе единого Web App - браузерного приложения, которое открывается по QR-коду без необходимости скачивания и установки. Такой подход позволяет быстро запускать активности на конференциях и митапах, сокращает барьер входа для участника и обеспечивает независимость от Telegram, MAX и других внешних платформ. При этом архитектура решения может быть изначально заложена таким образом, чтобы при необходимости Web App с минимальными доработками мог быть адаптирован под формат mini app внутри Telegram, MAX или другой экосистемы.
Web App может быть использован на тач-панелях, их аренда не входит в стоимость.
Каждая игра связана с конкретным продуктом MWS
| # | Игра | Продукт MWS | Почему именно эта механика | Связь с продуктом |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Промпт-баттл | MWS GPT | Промпт-инжиниринг - одна из самых сильных и узнаваемых тем для ИТ-аудитории. Соревновательный формат даёт вовлечение и очередь у стенда. | Участник пишет промпты, система отправляет их в реальный MWS GPT API и показывает результат. Это прямая демонстрация продукта через игру. |
| 2 | Интеграционная гонка | MWS Octapi MWS Data |
Drag-and-drop механика идеально подходит для темы интеграций, архитектуры и low-code pipeline. | Drag-and-drop механика идеально подходит для темы интеграций, архитектуры и low-code pipeline. Участник собирает pipeline из блоков и связей - по сути делает в игре то же, что Octapi делает в реальном продукте, также можно интегрировать данные из MWS Data (ClickHouse, PostgreSQL, Kafka, S3). |
| 3 | Дашборд Тетрис | MWS Tables | Тетрис-механика: виджеты «падают» сверху, нужно расставить на сетке дашборда. Все знают тетрис, барьер входа = 0. Звуковые эффекты, визуальный фидбек, мгновенная вовлечённость. | Виджеты = реальные компоненты MWS Tables (канбан-столбец, график, форма, Гант). Сетка = рабочее пространство. «Из хаоса виджетов → идеальный дашборд» - это суть Tables. |
Промпт-баттл (MWS GPT)
Концепция
Соревнование по промпт-инжинирингу. Участник получает задачу и пишет промпт, который должен дать правильный результат. AI оценивает качество в реальном времени.
Как играть
- Участник сканирует QR → открывается веб-интерфейс с чатом.
- На экране - задание: «Напиши промпт, который сгенерирует SQL-запрос для поиска аномалий в таблице продаж».
- Участник пишет промпт → система отправляет его в LLM → оценивает результат.
- 3 раунда возрастающей сложности:
- Раунд 1: Простая генерация (перевод, суммаризация)
- Раунд 2: Кодогенерация (SQL, Python по описанию)
- Раунд 3: Мультиагентная задача (цепочка: анализ → решение → проверка)
- Оценка: точность результата + лаконичность промпта + скорость
- Результат на лидерборде стенда
Интеграция с продуктом
Можно подключить реальный MWS GPT API - участник видит, как его промпт обрабатывается через платформу MWS. Фактически демо продукта через игру.
Опциональный оффлайн-элемент
Печатные карточки «задание дня» с QR-кодом - можно забрать как мерч, отсканировать позже и сыграть ещё раз.
Почему зайдёт
- Prompt engineering - горячая тема для всей IT-аудитории
- Соревновательный элемент: «кто напишет промпт лучше»
- Быстрый цикл: 2-3 минуты на раунд
- Участник уходит с пониманием, что MWS GPT = 70+ моделей через единый API
Интеграционная гонка (MWS Octapi)
Концепция
Визуальный конструктор интеграций. Участник собирает pipeline из компонентов, соединяя их «проводами» - как в реальном Octapi. Реализация происходит в веб апп.
Как играть
- На экране - бизнес-кейс: «Интернет-магазин: заказ → склад → доставка → уведомление клиенту»
- Внизу - набор блоков: API-компоненты, трансформеры, роутеры, очереди, базы данных
- Участник перетаскивает блоки на холст и соединяет линиями
- Правильная сборка → анимация: данные «текут» по pipeline, каждый компонент подсвечивается при обработке, в конце - успех
- Неправильная → показывает, где «порвался» pipeline и почему (ошибка типа данных, отсутствие обработки ошибок, wrong routing)
- 3 кейса возрастающей сложности:
- Кейс 1: Линейный pipeline (4 компонента)
- Кейс 2: С ветвлением и условиями (6-8 компонентов)
- Кейс 3: Высоконагруженная система с event mesh (10+ компонентов)
Опциональный оффлайн-элемент
Физические карточки-компоненты (API, DB, Queue, Router, Transformer) - участник сначала выкладывает схему на столе, потом проверяет в приложении. Тактильный опыт + digital validation.
Почему зайдёт
- Архитекторы и DevOps строят такое каждый день - мгновенное узнавание
- Drag-and-drop затягивает: «дай ещё один кейс»
- Анимация потока данных - визуально удовлетворяющий момент
- Прямая метафора продукта Octapi: Low Code, визуальные цепочки
Дашборд Тетрис (MWS Tables)
Концепция
Тетрис, но вместо фигурок - виджеты дашборда. Они «падают» сверху, участник расставляет их на сетке, собирая идеальный дашборд по заданию. Звуковые эффекты, ускорение, комбо за правильные группировки.
Как играть
- На экране - пустая сетка дашборда (4×6 ячеек)
- Сверху «падают» виджеты: канбан-столбец, круговая диаграмма, таблица, форма, диаграмма Ганта, график, фильтр
- Задание на экране: «Собери дашборд менеджера проекта» - нужны конкретные виджеты в конкретных зонах
- Участник перетаскивает (на телефоне - свайпает) виджет в нужную ячейку
- Правильное размещение = очки + комбо-анимация. Неправильное = виджет «не прилипает», падает дальше
- Скорость нарастает каждые 30 секунд
- Игра заканчивается, когда виджеты заполнят экран (как в тетрисе) или собран идеальный дашборд
- Результат - рейтинг + бейдж («Dashboard Master», «Widget Wizard»)
Связь с продуктом
Виджеты = реальные компоненты MWS Tables (канбан, Гант, формы, графики). Сетка = рабочее пространство. Механика «перетащи и собери» - ровно то, что делает MWS Tables: из хаоса данных → структурированный инструмент за секунды.
Почему зайдёт
- Тетрис знают все - барьер входа нулевой, даже не-IT поймут
- Короткий цикл (60-90 секунд) - высокая пропускная способность
- Звуковые эффекты и ускорение создают напряжение и азарт
- Визуально яркий: цветные виджеты, анимации, комбо-эффекты - привлекает проходящих мимо
Бюджет
| Механика | Стоимость | Формат |
|---|---|---|
| Промпт-баттл | 400 000 ₽ | Веб-приложение |
| Интеграционная гонка | 400 000 ₽ | Веб-приложение + опц. карточки |
| Дашборд тетрис | 400 000 ₽ | Веб-приложение |
| Итого | 1 200 000 ₽ |
Лаборатория геймификации WAMRG
Что делаем
Проектируем пользовательские маршруты, игровые механики, Telegram-боты, WebApp-сценарии, брендированные активности и интерактивные зоны для событий, где важны глубина контакта и измеримый результат.
