AR + 3 игровые механики

AR + 3 игровые механики (1 200 000 ₽)

Лучше подходит для мероприятий, где важны впечатляющийэффект, визуальная заметность стенда, быстрый вход в механику, инженерная составляющая и привязка к продуктам MWS.

Web App как основа онлайн-механик

Все игровые онлайн-механики реализуются на базе единого Web App — браузерного приложения, которое открывается по QR-коду без скачивания и установки. Это позволяет быстро запускать активности на конференциях и митапах, снижает барьер входа для участника и обеспечивает независимость от Telegram, MAX и других внешних платформ. Архитектуру решения можно изначально спроектировать так, чтобы при необходимости адаптировать Web App с минимальными доработками под формат mini app внутри Telegram, MAX или другой экосистемы.

Структура предложения

Каждая механика напрямую связана с конкретным продуктом MWS

# Игра Продукт MWS Почему именно эта механика Связь с продуктом
1 AR-игра «Слой инфраструктуры» MWS Octapi AR визуализирует связи между сервисами, архитектурные узлы, ошибки маршрутизации и интеграционные сценарии. Участник видит в AR интеграционные цепочки, проблемные узлы и маршруты передачи данных и должен восстановить правильную схему. Это прямая игровая метафора Octapi.
2 «Оракул архитектуры» — режим голосового ответа MWS GPT AI-формат с быстрым ответом, впечатляющим эффектом и демонстрацией обработки ответа. Он быстрее и дешевле режима холивара. Участник озвучивает решение, система анализирует ответ через AI и выдаёт вердикт. Это демонстрирует применение MWS GPT для анализа и оценки ответа.
3 Гонки Аналитиков MWS Data Механика отражает работу с данными: потоки, маршрутизацию, ошибки, фильтрацию, цепочки обработки. Игрок проводит пакет данных через валидаторы, очереди, фильтры и хранилища, избегая ошибок. Это игровая модель data pipeline внутри MWS Data.
Игровые механики

AR-игра «Слой инфраструктуры»

Участник наводит камеру смартфона или планшета на физический объект на стенде — постер, макет, карточку, карту или набор маркеров — после чего на экране в дополненной реальности появляется цифровой слой: потоки данных, архитектурные узлы, ошибки маршрутизации, сервисные зависимости, подсказки или скрытые аномалии. Задача участника — за ограниченное время найти проблемный узел, определить верную последовательность прохождения данных, выбрать правильный сценарий исправления или собрать корректную логику взаимодействия между компонентами.

AR-игра «Слой инфраструктуры»

Возможный вариант визуализации:

Игровые механики

Игра «Оракул архитектуры»

Участник берёт карточку с инженерным или продуктовым кейсом, знакомится с ситуацией и формулирует своё решение. После этого он подходит к интерактивной точке с «роботом-оракулом» — физической инсталляцией в формате говорящей головы, терминала, капсулы или брендированной станции с голосовым интерфейсом.

Далее механика может работать в двух вариантах:

Вариант 1 — «холивар с Оракулом».
Оракул озвучивает кейс, задаёт уточняющие вопросы, спорит с участником и предлагает контраргументы. Задача игрока — защитить свою позицию, объяснить логику решения и, при необходимости, переубедить систему. Диалог, спор и публичный разбор решения вовлекают участников конференции и привлекают внимание окружающих.

Вариант 2 — «озвучь решение и получи вердикт».
Участник кратко проговаривает свой ответ голосом, после чего система через AI-обработку анализирует формулировку, сопоставляет её с эталонной логикой кейса и выдает понятный результат: решение верное, частично верное или неверное. В этом формате механика работает быстрее и подходит для более плотного потока участников, так как сводится к короткому голосовому ответу и мгновенной проверке.

В обоих вариантах можно усилить эмоциональную часть за счёт физического элемента напряжения: например, перед получением вердикта участник помещает руку в безопасный интерактивный модуль, нажимает кнопку, активирует рычаг или запускает специальный триггер. После этого система сопровождает решение светом, звуком, вибрацией или другим сценическим эффектом. Если ответ правильный — участник получает баллы, подтверждение прохождения и положительный отклик от Оракула; если нет — система выдаёт отказ, контраргумент или краткий разбор ошибки.

Игра «Оракул архитектуры»

Возможный вариант визуализации

Игровые механики

Игра «Гонки аналитиков»

Это аркадная 2D-игра с узнаваемой логикой платформера, адаптированная под тематику потоков данных и цифровой инфраструктуры. Участник управляет условным пакетом данных, событием или инженерным агентом, который движется по уровням, символизирующим цифровую цепочку обработки данных. По пути игрок проходит через шлюзы, фильтры, очереди, трансформеры, хранилища, валидаторы и точки мониторинга, избегая ошибок маршрутизации, перегрузок, потерь пакетов, конфликтов форматов и «сломанных» участков потока данных.

Задача игрока — за короткое время провести поток данных через корректный маршрут, собрать полезные сущности, выбрать правильные ветвления и не попасть в проблемные зоны. На уровне могут встречаться развилки, где нужно принять правильное архитектурное решение: отправить данные в очередь, пропустить их через проверку, маршрутизировать по разным сценариям или отфильтровать ошибочный пакет. Чем точнее прохождение — тем выше балл.

Web App может быть использован на тач-панелях, но аренда не входит в стоимость.

Игра «Гонки аналитиков»

Возможный вариант визуализации:

Бюджет

Бюджет

Механика Стоимость Формат
AR-игра «Слой инфраструктуры» 400 000 ₽ WebAR / браузерное приложение
«Оракул архитектуры» — голосовой ответ 400 000 ₽ Карточки + голосовой интерфейс + AI-проверка
Гонки аналитиков 400 000 ₽ Web-игра
Итого 1 200 000 ₽
О нас

Лаборатория геймификации WAMRG

Что делаем

Проектируем пользовательские маршруты, игровые механики, Telegram-боты, WebApp-сценарии, брендированные активности и интерактивные зоны для событий, где важны глубина контакта и измеримый результат.

400+ IT-мероприятий
500+ тыс. участников
5 лет на рынке
100% довольных клиентов
98% возвратов