AR + 3 игровые механики (1 200 000 ₽)
Лучше подходит для мероприятий, где важны wow-эффект, визуальная заметность стенда и быстрый вход в механику, но при этом нужно сохранить инженерную составляющую и привязку к продуктам MWS.
Web App как основа онлайн-механик
Все игровые онлайн-механики реализуются на базе единого Web App — браузерного приложения, которое открывается по QR-коду без необходимости скачивания и установки. Такой подход позволяет быстро запускать активности на конференциях и митапах, сокращает барьер входа для участника и обеспечивает независимость от Telegram, MAX и других внешних платформ. При этом архитектура решения может быть изначально заложена таким образом, чтобы при необходимости Web App с минимальными доработками мог быть адаптирован под формат mini app внутри Telegram, MAX или другой экосистемы.
Каждая механика напрямую связана с конкретным продуктом MWS
| # | Игра | Продукт MWS | Почему именно эта механика | Связь с продуктом |
|---|---|---|---|---|
| 1 | AR-игра «Слой инфраструктуры» | MWS Octapi | Самая зрелищная механика для стенда. AR отлично визуализирует связи между сервисами, архитектурные узлы, ошибки маршрутизации и интеграционные сценарии. | Участник видит в AR интеграционные цепочки, проблемные узлы и маршруты передачи данных и должен восстановить правильную схему. Это прямая игровая метафора Octapi. |
| 2 | «Оракул архитектуры» — режим голосового ответа | MWS GPT | Быстрый AI-формат с высоким вау-эффектом и понятной демонстрацией “умной” обработки ответа. Лучше, чем режим холивара, потому что быстрее и дешевле. | Участник озвучивает решение, система анализирует ответ через AI и выдаёт вердикт. Это показывает MWS GPT как рабочий AI-инструмент, а не просто чат. |
| 3 | Гонки Аналитиков | MWS Data | Очень нативная механика для продукта про данные: потоки, маршрутизация, ошибки, фильтрация, pipeline. | Игрок проводит пакет данных через валидаторы, очереди, фильтры и хранилища, избегая ошибок. Это игровая модель data pipeline внутри MWS Data. |
AR-игра «Слой инфраструктуры»
Участник наводит камеру смартфона или планшета на физический объект на стенде — постер, макет, карточку, карту или набор маркеров — после чего на экране в дополненной реальности появляется цифровой слой: потоки данных, архитектурные узлы, ошибки маршрутизации, сервисные зависимости, подсказки или скрытые аномалии. Задача участника — за ограниченное время найти проблемный узел, определить верную последовательность прохождения данных, выбрать правильный сценарий исправления или собрать корректную логику взаимодействия между компонентами.
Игра «Оракул архитектуры»
Участник берёт карточку с инженерным или продуктовым кейсом, знакомится с ситуацией и формулирует своё решение. После этого он подходит к интерактивной точке с «роботом-оракулом» — физической инсталляцией в формате говорящей головы, терминала, капсулы или брендированной станции с голосовым интерфейсом.
Далее механика может работать в двух вариантах:.
Вариант 1 — «холивар с Оракулом».
Оракул озвучивает кейс, задаёт уточняющие вопросы, спорит с участником, предлагает контраргументы и буквально вступает с ним в инженерную дискуссию. Задача игрока — не просто назвать ответ, а защитить свою позицию, объяснить логику решения и, при необходимости, переубедить систему. В этом сценарии ценность механики строится на эффекте диалога, спора и публичного “разбора” решения, что особенно хорошо работает в конференционной среде и привлекает внимание окружающих.
Вариант 2 — «озвучь решение и получи вердикт».
Участник кратко проговаривает свой ответ голосом, после чего система через AI-обработку анализирует формулировку, сопоставляет её с эталонной логикой кейса и выдает понятный результат: решение верное, частично верное или неверное. В этом формате механика работает быстрее и подходит для более плотного потока участников, так как сводится к короткому голосовому ответу и мгновенной проверке.
В обоих вариантах можно усилить эмоциональную часть за счёт физического элемента напряжения: например, перед получением вердикта участник помещает руку в безопасный интерактивный модуль, нажимает кнопку, активирует рычаг или запускает специальный триггер. После этого система сопровождает решение светом, звуком, вибрацией или другим сценическим эффектом. Если ответ правильный — участник получает баллы, подтверждение прохождения и положительный фидбек от Оракула; если нет — система выдает отказ, контраргумент или краткий разбор ошибки.
Игра «Гонки аналитиков»
Это аркадная 2D-игра с узнаваемой логикой платформера, адаптированная под тематику потоков данных и цифровой инфраструктуры. Участник управляет не персонажем в буквальном «марио»-стиле, а условным пакетом данных, событием или инженерным агентом, который движется по уровням, символизирующим цифровой pipeline. По пути игрок проходит через шлюзы, фильтры, очереди, трансформеры, хранилища, валидаторы и точки мониторинга, избегая ошибок маршрутизации, перегрузок, потерь пакетов, конфликтов форматов и «сломанных» участков data flow.
Задача игрока — за короткое время провести поток данных через корректный маршрут, собрать полезные сущности, выбрать правильные ветвления и не попасть в проблемные зоны. На уровне могут встречаться развилки, где нужно принять правильное архитектурное решение: отправить данные в очередь, пропустить их через проверку, маршрутизировать по разным сценариям или отфильтровать ошибочный пакет. Чем точнее прохождение — тем выше балл.
Web App может быть использован на тач-панелях, но аренда не входит в стоимость.
Бюджет
| Механика | Стоимость | Формат |
|---|---|---|
| AR-игра «Слой инфраструктуры» | 400 000 ₽ | WebAR / браузерное приложение |
| «Оракул архитектуры» — голосовой ответ | 400 000 ₽ | Карточки + voice UI + AI-проверка |
| Гонки аналитиков | 400 000 ₽ | Web-игра |
| Итого | 1 200 000 ₽ |
Лаборатория геймификации WAMRG
Что делаем
Проектируем пользовательские маршруты, игровые механики, Telegram-боты, WebApp-сценарии, брендированные активности и интерактивные зоны для событий, где важны глубина контакта и измеримый результат.
