Концепция

AI Omnichannel Race

Мы предлагаем сохранить станции, но изменить механику: вместо сложной разработки отдельных AI-инструментов на каждой точке сделать полуигровой омниканальный маршрут. На каждой станции команда выполняет короткое физическое или креативное действие с продуктом/карточками/макетом/видео, а AI помогает быстро усилить результат: сформулировать сообщение, улучшить карточку товара, подобрать CTA, адаптировать идею под канал.

Так участники не просто сидят в планшетах, а двигаются, взаимодействуют с продуктом и командой, при этом на практике видят, как AI помогает в рабочих маркетинговых задачах.

Команды проходят путь покупателя через разные каналы: retail, mobile, видео, блогеры, баннер, e-commerce, рекомендации, отзывы.

Но на каждой станции они не просто пишут текст, а делают быстрое действие руками/голосом/телом/с продуктом, а AI помогает превратить это в рабочий маркетинговый результат.

Главная идея:

Команда за 90 минут проходит путь бренда от полки до digital-коммуникации и видит, как AI помогает быстрее принимать решения, создавать контент и адаптировать сообщение под разные каналы.

Станции

Принцип станции

Каждая станция строится по одной формуле:

  • 1. Физический челлендж: Команда что-то выбирает, собирает, показывает, снимает, раскладывает, угадывает.
  • 2. AI-помощник: Участники используют AI, чтобы усилить результат.
  • 3. Мини-результат: Получают конкретный артефакт: фото, идея, карточка, сообщение, баннер, сценарий.
  • 4. Баллы: За скорость, точность, креативность или выполнение.

Как задействовать 16 команд по 10 человек

Чтобы не было толпы и скуки, внутри команды можно разделить роли:

  • Капитан: Следит за временем и отправляет результат.
  • AI-оператор: Работает с планшетом.
  • Продуктовая группа: Взаимодействует с продуктами/реквизитом.
  • Креативная группа: Придумывает идею.
  • Презентатор: Готовит короткую защиту.
  • Тайм-кипер: Следит за дедлайном.

То есть не один человек сидит в планшете, а команда реально двигается и обсуждает.

Обновленные станции с движением и продуктом

Стартовая станция — «Бриф за 60 секунд»

Что делают участники: Команда получает карточку с продуктом, аудиторией и задачей: например, “увеличить покупку через mobile”, “выделиться на полке”, “запустить блогерскую интеграцию”.

Физическая часть: Команда вытягивает карточки: продукт / ЦА / канал / барьер покупателя.

AI-часть: AI помогает быстро сформулировать ключевой инсайт.

Результат: 1 инсайт + 1 фокус кампании.

kg1

Retail / полка — «Собери идеальную полку»

Что делают участники: На столе лежат продукты, карточки преимуществ, ценники, POS-сообщения, конкуренты. Команда за 3 минуты должна собрать мини-полку: куда поставить продукт, какой месседж выделить, какой стоппер выбрать.

Физическая часть: Реальная выкладка продукта и карточек руками.

AI-часть: AI помогает сформулировать короткий месседж для полки.

Результат: Фото мини-полки + POS-фраза.

Почему хорошо: Есть контакт с продуктом, командное обсуждение, визуальность.

kg2

Mobile purchase — «Карточка товара за 5 минут»

Что делают участники: Команда получает набор характеристик продукта и должна собрать идеальную мобильную карточку товара.

Физическая часть: Из карточек выбирают 3 главных преимущества, 1 фото/ракурс, 1 CTA.

AI-часть: AI помогает улучшить карточку товара.

Результат: Готовая карточка в веб-аппе: заголовок, 3 преимущества, CTA.

Упрощение: Не нужен AI-покупатель и сложный диалог.

kg3

Видео на смартфоне — «Сними 10-секундный product moment»

Что делают участники: Команда реально снимает короткое видео на смартфон/планшет: продукт в руке, эмоция, применение, “до/после”, ситуация потребления.

Физическая часть: Мини-съемка с продуктом.

AI-часть: AI предлагает идею кадра или подпись к ролику.

Результат: Видео + AI-caption.

Важно: Без сложной обработки видео, без аватаров и рендера. Просто съемка и загрузка.

kg4

Видеохостинги — «Хук за 5 секунд»

Что делают участники: Команда смотрит на экране несколько карточек с ситуациями покупателя и выбирает, какой хук остановит внимание.

Физическая часть: Команда выбирает карточки “хук / боль / продукт / CTA” и собирает структуру ролика на магнитной доске или столе.

AI-часть: AI помогает превратить выбранные карточки в короткий сценарий pre-roll.

Результат: Хук + сценарий 15 секунд.

kg5

Хромакей / видеореклама — заменить на «Фон решает»

Сложный хромакей лучше убрать, но сохранить смысл станции.

Что делают участники: Команда выбирает один из готовых фонов/сценариев: спортзал, ванная, офис, поездка, магазин, утро перед работой. Нужно быстро объяснить, какой фон лучше раскрывает продукт и почему.

Физическая часть: Выбор фона из карточек или на экране, постановка участника с продуктом для фото.

AI-часть: AI генерирует рекламную фразу под выбранный контекст.

Результат: Фото/макет “продукт + контекст” + рекламная фраза.

Почему лучше: Сохраняется идея видеорекламы и контекста, но без дорогой смены фона.

kg6

Блогеры — «Выбери инфлюенсера»

Что делают участники: На станции есть карточки вымышленных блогеров: фитнес, семейный, beauty, lifestyle, эксперт, юмор. Команда выбирает, кто лучше продаст продукт их аудитории.

Физическая часть: Выбор карточки блогера + карточки формата: сторис, обзор, челлендж, распаковка, “день со мной”.

AI-часть: AI помогает сделать короткую нативную интеграцию.

Результат: Формат интеграции + 3 ключевые фразы блогера.

Важно: Не делаем AI-ролики. Делаем живой выбор и маркетинговое решение.

kg7

Рекламный баннер — «Собери баннер руками»

Что делают участники: Команда получает набор магнитных/печатных элементов: продукт, фон, слоган, CTA, иконки преимуществ. Нужно собрать баннер на доске или столе.

Физическая часть: Сборка макета руками.

AI-часть: AI предлагает улучшение слогана или CTA.

Результат: Фото собранного баннера + финальный текст.

Почему хорошо: Есть визуал, действие, продукт, команда не просто печатает.

kg8

Поиск / запрос покупателя — «Угадай, что ищет покупатель»

Что делают участники: Команда получает карточки с реальными ситуациями: “болит чувствительность”, “нужна свежесть”, “выбираю для семьи”, “сравниваю цены”. Нужно подобрать поисковый запрос.

Физическая часть: Сопоставление карточек “потребность → поисковый запрос → продуктовый ответ”.

AI-часть: AI помогает сформулировать ответ бренда.

Результат: 3 запроса покупателя + короткий ответ бренда.

kg9

Reviews / отзывы — «Спаси репутацию»

Что делают участники: Команда вытягивает карточку с отзывом: негативный, сомневающийся, нейтральный, смешной. Нужно быстро выбрать правильную стратегию ответа.

Физическая часть: Выбор карточки реакции: извиниться, объяснить, предложить помощь, усилить преимущество, перевести в поддержку.

AI-часть: AI помогает сформулировать человеческий ответ.

Результат: Ответ бренда на отзыв.

kg10

CRM / повторная покупка — «Верни покупателя»

Что делают участники: Команда получает профиль покупателя: купил 1 раз, давно не покупал, интересовался, бросил корзину, оставил отзыв. Нужно выбрать, какое сообщение ему отправить.

Физическая часть: Выбор карточек “сегмент / повод / оффер / канал”.

AI-часть: AI помогает сформулировать push/SMS/email.

Результат: Одно короткое сообщение.

kg11

E-commerce — «Найди слабое место карточки»

Что делают участники: Команда смотрит на карточку товара с ошибками: слабое название, мало выгод, плохой порядок преимуществ, нет CTA.

Физическая часть: Находит ошибки с помощью стикеров или карточек.

AI-часть: AI помогает переписать карточку.

Результат: Улучшенная карточка товара.

kg12

Финал — «Омниканальная карта»

Что делают участники: Команда видит все свои результаты на одном экране/листинге и собирает финальную цепочку: как покупатель увидел продукт, заинтересовался, выбрал, купил, получил повторную коммуникацию.

Физическая часть: Команда размещает карточки каналов в правильной последовательности на большой карте customer journey.

AI-часть: AI помогает сформулировать финальный питч на 30 секунд.

Результат: Карта омниканальности + короткая защита.

kg13

Что здесь важно

В этой версии AI остается в центре, но не забирает на себя весь квест.

Участники:

  • двигаются между станциями;
  • работают с продуктом;
  • собирают карточки и макеты;
  • делают фото/видео;
  • выбирают блогеров, каналы, сообщения;
  • обсуждают решения в команде;
  • используют AI как ускоритель;
  • в финале видят собранный путь покупателя.

Общая структура квеста

  • Участники: 160 человек
  • Команды: 16 команд по 10 человек
  • Формат: Командный маршрут по станциям
  • Устройство: 1 планшет на команду
  • Время на станцию: 4-5 минут
  • Количество станций: До 13, но лучше 8-10 активных + финал
  • Основная механика: Физический челлендж + AI-усиление результата
  • Итог: Омниканальная карта команды
  • Оценка: Баллы за выполнение + бонус жюри
О нас

Лаборатория геймификации WAMRG

Что делаем

Проектируем пользовательские маршруты, игровые механики, Telegram-боты, WebApp-сценарии, брендированные активности и интерактивные зоны для событий, где важны глубина контакта и измеримый результат.

400+ IT-мероприятий
500+ тыс. участников
5 лет на рынке
100% довольных клиентов
98% возвратов