Формат игры
Участники делятся на 6–8 команд. Каждая команда получает свою интерактивную кнопку для ответа в брейнринг-раундах. Команда обсуждает вопрос внутри, а капитан или самый быстрый участник нажимает кнопку, когда готов отвечать.
Командная игра с ведущим, интерактивными кнопками и вопросами, разработанными под IT-сообщество.
Организуем офлайн-квиз для 80 участников в формате командной игры: 6–8 команд, брейнринг-кнопки, ведущий, авторские вопросы и брендированные карточки. Программа рассчитана на удержание внимания зала от первого вопроса до финального раунда.
Мы подготовим и проведем интеллектуальный квиз для IT-специалистов в формате, близком к «Своей игре», «Квиз, плиз» и брейнрингу, но адаптированном под вашу аудиторию, площадку и задачи мероприятия.
Игра подойдёт для конференции, митапа, корпоративного события, вечерней программы или отдельной активности для знакомства и общения во второй половине года.
В игре предусмотрены быстрые раунды, командное обсуждение, задания на реакцию, соревнование с кнопками и вопросы для обсуждения после игры.
Участники делятся на 6–8 команд. Каждая команда получает свою интерактивную кнопку для ответа в брейнринг-раундах. Команда обсуждает вопрос внутри, а капитан или самый быстрый участник нажимает кнопку, когда готов отвечать.
Для аудитории около 80 человек оптимально сделать 8 команд по 10 человек или 6–7 команд по 10–13 человек, в зависимости от пространства и посадки.
Мы предлагаем три варианта деления:
Формат для быстрого старта на конференции.
Участники садятся за столы или размещаются в зонах. Каждый стол или зона становится отдельной командой. Заранее на стол кладут карточку с названием команды, кнопку и бланки для ответов.
Подходит, если важно быстро стартовать без лишней логистики.
Каждый участник при регистрации получает карточку, стикер или бейдж с цветом или символом команды. Так участники перемешиваются, знакомятся между собой и быстрее включаются в общение.
Подходит, если задача — объединить людей из разных компаний, команд или треков.
Команды получают названия в духе IT-культуры:
Backend, Frontend, DevOps, QA, Data, Security, Product, Legacy Survivors.
Можно сделать деление случайным, но визуально оформить его как часть игры: участник вытягивает карточку с направлением и попадает в соответствующую команду.
Подходит, если хочется добавить юмора, атмосферы и ощущения “игры для своих”.
Каждая команда получает одну интерактивную кнопку. Участники соревнуются за право ответить первыми, что добавляет игре азарта.
Ведущий видит, какая команда нажала первой, фиксирует очередность и управляет темпом раунда. Это добавляет игре соревновательности и скорости.
Что входит:
Мы разработаем вопросы специально под аудиторию IT-специалистов: разработчиков, тимлидов, техлидов, архитекторов, DevOps-инженеров, QA, product- и project-менеджеров.
Вопросы могут быть построены вокруг:
Вопросы должны побуждать участников думать, спорить, вспоминать и угадывать. Игра рассчитана на быстрый темп.
Для игры подготовим брендированные карточки с вопросами в стилистике Онтико или конкретного мероприятия.
На карточках можно разместить логотип, цвета мероприятия, название квиза, номер раунда, категорию вопроса и фирменную графику.
Карточки связывают оформление квиза с брендом мероприятия.
Квиз проводит ведущий, который держит темп игры, объясняет правила, управляет брейнринг-кнопками и вовлекает команды IT-аудитории.
Ведущий модерирует интеллектуальное соревнование: поддерживает быстрый темп, точно объясняет правила и ведёт игру с юмором и уважением к аудитории.
Задачи ведущего:
Оптимальный тайминг — 60–90 минут.
Подходит для плотной программы конференции или вечернего блока.
Старт и правила — 5 минут
Основные раунды — 40 минут
Финал — 10 минут
Итоги и награждение — 5 минут
Подходит для отдельной активности, нетворкинга или вечерней программы.
Старт и деление на команды — 10 минут
Основные раунды — 60 минут
Финальный раунд — 10 минут
Итоги, награждение, фото — 10 минут
Мы можем взять на себя всю подготовку и проведение квиза:
Участники приходят в игровую зону, попадают в команду, определяют капитана и получают кнопку. Ведущий объясняет правила и запускает первый раунд. Зал включается в игру.
Команды обсуждают вопросы, спорят, нажимают кнопки, отвечают, зарабатывают баллы. За счет кнопок игра становится живой: появляется скорость, реакция, азарт и командная динамика.
В финале — решающий раунд, объявление победителей, награждение и фото команд.
Онтико собирает профессиональное IT-сообщество вокруг конференций, обмена опытом и контента. Квиз продолжает эту логику: участники взаимодействуют, знакомятся и соревнуются в интеллектуальной игре, сохраняя профессиональный контекст мероприятия.
Формат можно адаптировать под конкретную конференцию, трек или аудиторию: от backend и DevOps до teamlead, product, data или security-тематики.
Командная интеллектуальная битва для IT-специалистов.
Квиз для тех, кто привык думать быстро.
Игра про технологии, решения и инженерную интуицию.
Брейнринг-квиз для IT-аудитории.
Брендированный интеллектуальный формат для участников конференции.
Проектируем пользовательские маршруты, игровые механики, Telegram-боты, WebApp-сценарии, брендированные активности и интерактивные зоны для событий, где важны глубина контакта и измеримый результат.
