Формат игры
Участники делятся на 6–8 команд. Каждая команда получает свою интерактивную кнопку для ответа в брейнринг-раундах. Команда обсуждает вопрос внутри, а капитан или самый быстрый участник нажимает кнопку, когда готов отвечать.
Командная игра с ведущим, интерактивными кнопками и вопросами, разработанными под IT-сообщество.
Организуем офлайн-квиз для 80 участников в формате живой командной игры: 6–8 команд, брейнринг-кнопки, ведущий, авторские вопросы, брендированные карточки и динамика, которая удерживает внимание зала от первого вопроса до финального раунда.
Мы подготовим и проведем интеллектуальный квиз для IT-специалистов в формате, близком к «Своей игре», «Квиз, плиз» и брейнрингу, но адаптированном под вашу аудиторию, площадку и задачи мероприятия.
Игра подойдет для конференции, митапа, корпоративного события, вечерней программы или отдельного нетворкинг-актива во второй половине года.
Внутри — не случайные вопросы “обо всем”, а продуманная игровая драматургия: быстрые раунды, командное обсуждение, момент на реакцию, азарт кнопки и вопросы, которые хочется обсуждать даже после игры.
Участники делятся на 6–8 команд. Каждая команда получает свою интерактивную кнопку для ответа в брейнринг-раундах. Команда обсуждает вопрос внутри, а капитан или самый быстрый участник нажимает кнопку, когда готов отвечать.
Для аудитории около 80 человек оптимально сделать 8 команд по 10 человек или 6–7 команд по 10–13 человек, в зависимости от пространства и посадки.
Мы предлагаем три варианта деления:
Самый быстрый и удобный формат для конференции.
Участники садятся за столы или зоны, каждая зона становится отдельной командой. На стол заранее кладется карточка с названием команды, кнопка и бланки для ответов.
Подходит, если важно быстро стартовать без лишней логистики.
Каждый участник при регистрации получает карточку, стикер или бейдж с цветом / символом команды. Так участники перемешиваются, знакомятся между собой и быстрее включаются в нетворкинг.
Подходит, если задача — объединить людей из разных компаний, команд или треков.
Команды получают названия в духе IT-культуры:
Backend, Frontend, DevOps, QA, Data, Security, Product, Legacy Survivors.
Можно сделать деление случайным, но визуально оформить его как часть игры: участник вытягивает карточку с направлением и попадает в соответствующую команду.
Подходит, если хочется добавить юмора, атмосферы и ощущения “игры для своих”.
Каждая команда получает одну интерактивную кнопку. Кнопка делает игру более азартной: участники не просто пишут ответы, а соревнуются за право ответить первыми.
Ведущий видит, какая команда нажала первой, фиксирует очередность и управляет темпом раунда. Это добавляет игре соревновательность, скорость и эффект настоящего интеллектуального турнира.
Что входит:
Мы разработаем вопросы специально под аудиторию IT-специалистов: разработчиков, тимлидов, техлидов, архитекторов, DevOps-инженеров, QA, product- и project-менеджеров.
Вопросы могут быть построены вокруг:
Тон вопросов — умный, динамичный, без ощущения школьной викторины. Важно, чтобы участникам было интересно думать, спорить, вспоминать и угадывать.
Для игры подготовим брендированные карточки с вопросами в стилистике Онтико или конкретного мероприятия.
На карточках можно разместить логотип, цвета мероприятия, название квиза, номер раунда, категорию вопроса и фирменную графику.
Это делает квиз не просто активностью, а полноценной брендированной частью события.
Квиз проводит ведущий, который держит темп игры, объясняет правила, управляет брейнринг-кнопками, вовлекает команды и создает правильную атмосферу для IT-аудитории.
Ведущий не “перекрикивает” зал и не уводит формат в банальный корпоратив. Его задача — быть модератором интеллектуального соревнования: быстро, точно, с юмором и уважением к сильной аудитории.
Задачи ведущего:
Оптимальный тайминг — 60–90 минут.
Подходит для плотной программы конференции или вечернего блока.
Старт и правила — 5 минут
Основные раунды — 40 минут
Финал — 10 минут
Итоги и награждение — 5 минут
Подходит для отдельной активности, нетворкинга или вечерней программы.
Старт и деление на команды — 10 минут
Основные раунды — 60 минут
Финальный раунд — 10 минут
Итоги, награждение, фото — 10 минут
Мы можем закрыть весь формат под ключ:
Участники приходят в игровую зону, попадают в команду, определяют капитана и получают кнопку. Ведущий объясняет правила, запускает первый раунд — и дальше зал включается в игру.
Команды обсуждают вопросы, спорят, нажимают кнопки, отвечают, зарабатывают баллы. За счет кнопок игра становится живой: появляется скорость, реакция, азарт и командная динамика.
В финале — решающий раунд, объявление победителей, награждение и фото команд.
Онтико собирает профессиональное IT-сообщество вокруг конференций, обмена опытом и сильного контента. Квиз в таком формате продолжает эту логику: это не просто развлекательная пауза, а интеллектуальная активность, где участники взаимодействуют, знакомятся, соревнуются и остаются внутри профессионального контекста мероприятия.
Формат можно адаптировать под конкретную конференцию, трек или аудиторию: от backend и DevOps до teamlead, product, data или security-тематики.
Командная интеллектуальная битва для IT-специалистов.
Квиз для тех, кто привык думать быстро.
Игра про технологии, решения и инженерную интуицию.
Брейнринг-квиз для IT-аудитории.
Брендированный интеллектуальный формат для участников конференции.
Проектируем пользовательские маршруты, игровые механики, Telegram-боты, WebApp-сценарии, брендированные активности и интерактивные зоны для событий, где важны глубина контакта и измеримый результат.
