Предложение

Интеллектуальный квиз для IT-аудитории Онтико

Командная игра с ведущим, интерактивными кнопками и вопросами, разработанными под IT-сообщество.

Организуем офлайн-квиз для 80 участников в формате живой командной игры: 6–8 команд, брейнринг-кнопки, ведущий, авторские вопросы, брендированные карточки и динамика, которая удерживает внимание зала от первого вопроса до финального раунда.

Формат: 60–90 минут
Участники: до 80 человек
Команды: 6–8 команд
Механика: квиз + элементы брейнринга
Оснащение: одна кнопка на команду

Что предлагаем

Мы подготовим и проведем интеллектуальный квиз для IT-специалистов в формате, близком к «Своей игре», «Квиз, плиз» и брейнрингу, но адаптированном под вашу аудиторию, площадку и задачи мероприятия.

Игра подойдет для конференции, митапа, корпоративного события, вечерней программы или отдельного нетворкинг-актива во второй половине года.

Внутри — не случайные вопросы “обо всем”, а продуманная игровая драматургия: быстрые раунды, командное обсуждение, момент на реакцию, азарт кнопки и вопросы, которые хочется обсуждать даже после игры.

Формат игры

Формат игры и деление на команды

Формат игры

Участники делятся на 6–8 команд. Каждая команда получает свою интерактивную кнопку для ответа в брейнринг-раундах. Команда обсуждает вопрос внутри, а капитан или самый быстрый участник нажимает кнопку, когда готов отвечать.

Как делим участников на команды

Для аудитории около 80 человек оптимально сделать 8 команд по 10 человек или 6–7 команд по 10–13 человек, в зависимости от пространства и посадки.

Мы предлагаем три варианта деления:

Вариант 1. По рассадке

Самый быстрый и удобный формат для конференции.

Участники садятся за столы или зоны, каждая зона становится отдельной командой. На стол заранее кладется карточка с названием команды, кнопка и бланки для ответов.

Подходит, если важно быстро стартовать без лишней логистики.

Вариант 2. Случайное деление при входе

Каждый участник при регистрации получает карточку, стикер или бейдж с цветом / символом команды. Так участники перемешиваются, знакомятся между собой и быстрее включаются в нетворкинг.

Подходит, если задача — объединить людей из разных компаний, команд или треков.

Вариант 3. Тематическое IT-деление

Команды получают названия в духе IT-культуры:

Backend, Frontend, DevOps, QA, Data, Security, Product, Legacy Survivors.

Можно сделать деление случайным, но визуально оформить его как часть игры: участник вытягивает карточку с направлением и попадает в соответствующую команду.

Подходит, если хочется добавить юмора, атмосферы и ощущения “игры для своих”.

Механика

Ключевые элементы квиза

Брейнринг-кнопки

Каждая команда получает одну интерактивную кнопку. Кнопка делает игру более азартной: участники не просто пишут ответы, а соревнуются за право ответить первыми.

Ведущий видит, какая команда нажала первой, фиксирует очередность и управляет темпом раунда. Это добавляет игре соревновательность, скорость и эффект настоящего интеллектуального турнира.

Что входит:

  • интерактивные кнопки по количеству команд;
  • настройка системы перед игрой;
  • техническая проверка на площадке;
  • механика определения первого нажатия;
  • сопровождение во время игры.

Авторские вопросы под IT-аудиторию

Мы разработаем вопросы специально под аудиторию IT-специалистов: разработчиков, тимлидов, техлидов, архитекторов, DevOps-инженеров, QA, product- и project-менеджеров.

Вопросы могут быть построены вокруг:

  • истории технологий;
  • языков программирования;
  • архитектуры и инфраструктуры;
  • багов, инцидентов и production-кейсов;
  • open source;
  • кибербезопасности;
  • IT-мемов и профессионального юмора;
  • логики, алгоритмов и инженерного мышления;
  • известных конференций, докладов и технологических трендов.

Тон вопросов — умный, динамичный, без ощущения школьной викторины. Важно, чтобы участникам было интересно думать, спорить, вспоминать и угадывать.

Брендированные карточки с вопросами

Для игры подготовим брендированные карточки с вопросами в стилистике Онтико или конкретного мероприятия.

На карточках можно разместить логотип, цвета мероприятия, название квиза, номер раунда, категорию вопроса и фирменную графику.

Это делает квиз не просто активностью, а полноценной брендированной частью события.

Ведущий

Квиз проводит ведущий, который держит темп игры, объясняет правила, управляет брейнринг-кнопками, вовлекает команды и создает правильную атмосферу для IT-аудитории.

Ведущий не “перекрикивает” зал и не уводит формат в банальный корпоратив. Его задача — быть модератором интеллектуального соревнования: быстро, точно, с юмором и уважением к сильной аудитории.

Задачи ведущего:

  • объяснить механику игры;
  • сформировать азарт с первых минут;
  • вести раунды и фиксировать ответы;
  • работать с кнопками и очередностью ответов;
  • поддерживать темп;
  • объявлять промежуточные результаты;
  • провести финал и награждение.

Тайминг игры

Оптимальный тайминг — 60–90 минут.

Формат на 60 минут

Подходит для плотной программы конференции или вечернего блока.

Старт и правила — 5 минут

Основные раунды — 40 минут

Финал — 10 минут

Итоги и награждение — 5 минут

Формат на 90 минут

Подходит для отдельной активности, нетворкинга или вечерней программы.

Старт и деление на команды — 10 минут

Основные раунды — 60 минут

Финальный раунд — 10 минут

Итоги, награждение, фото — 10 минут

Что берем на себя

Мы можем закрыть весь формат под ключ:

  • разработка концепции квиза;
  • сценарий и структура раундов;
  • написание вопросов;
  • адаптация вопросов под IT-аудиторию;
  • брендированные карточки;
  • ведущий;
  • брейнринг-кнопки;
  • подготовка правил;
  • проведение игры;
  • подведение итогов;
  • рекомендации по делению на команды;
  • техническая настройка игрового оборудования.

Как это будет выглядеть для участников

Участники приходят в игровую зону, попадают в команду, определяют капитана и получают кнопку. Ведущий объясняет правила, запускает первый раунд — и дальше зал включается в игру.

Команды обсуждают вопросы, спорят, нажимают кнопки, отвечают, зарабатывают баллы. За счет кнопок игра становится живой: появляется скорость, реакция, азарт и командная динамика.

В финале — решающий раунд, объявление победителей, награждение и фото команд.

Почему формат подойдет Онтико

Онтико собирает профессиональное IT-сообщество вокруг конференций, обмена опытом и сильного контента. Квиз в таком формате продолжает эту логику: это не просто развлекательная пауза, а интеллектуальная активность, где участники взаимодействуют, знакомятся, соревнуются и остаются внутри профессионального контекста мероприятия.

Формат можно адаптировать под конкретную конференцию, трек или аудиторию: от backend и DevOps до teamlead, product, data или security-тематики.

Возможные названия квиза

IT Brain Battle

Командная интеллектуальная битва для IT-специалистов.

Deploy Your Brain

Квиз для тех, кто привык думать быстро.

Prod или не Prod?

Игра про технологии, решения и инженерную интуицию.

Кнопка в прод

Брейнринг-квиз для IT-аудитории.

Ontico Tech Quiz

Брендированный интеллектуальный формат для участников конференции.

О нас

Лаборатория геймификации WAMRG

Что делаем

Проектируем пользовательские маршруты, игровые механики, Telegram-боты, WebApp-сценарии, брендированные активности и интерактивные зоны для событий, где важны глубина контакта и измеримый результат.

400+ IT-мероприятий
500+ тыс. участников
5 лет на рынке
100% довольных клиентов
98% возвратов