Нетворкинг

Умный Random Coffee для HighLoad++ в Санкт-Петербурге

Цифровой инструмент, который помогает участникам находить полезные знакомства на офлайн-конференции — без лишней модерации, шума и ручного сопровождения.

На конференциях Ontico уже есть программный модерируемый нетворкинг: слоты, кейс-игры, форматы для знакомства и обмена контактами. Но участникам не всегда хватает более свободного, ситуативного и при этом управляемого способа познакомиться с людьми вне расписания.

Мы предлагаем решение, которое соединяет онлайн-удобство и офлайн-общение: участник быстро выбирает интересы в боте или веб-приложении, получает мэтч с другим участником и встречается с ним в специально обозначенной зоне на площадке.

Так появляется дополнительная точка притяжения на конференции — не доклады, не выставка и не отдельный программный слот, а понятная механика для живого знакомства между участниками.

Задача

Задача

Аудитория HighLoad++ — техническая, профессиональная и зачастую интровертная. Такие участники не всегда первыми подходят знакомиться, даже если хотят расширить круг контактов.

Поэтому важно не просто предложить им «идите и общайтесь», а создать мягкий сценарий:

  • снизить барьер первого контакта;
  • дать понятный повод для разговора;
  • сохранить ощущение технологичности;
  • не уводить участников в полностью онлайн-формат;
  • не выносить модерируемый формат в выставочную зону;
  • не создавать конфликт внимания с партнёрскими стендами;
  • не завязывать механику на постоянную работу ведущего или микрофона.

Именно под эту задачу мы предлагаем формат умного Random Coffee с офлайн-точкой встречи.

Решение

Предлагаемое решение

Умный Random Coffee в боте / WebApp

Участник сканирует QR-код на площадке и попадает в цифровой инструмент: Telegram, Max или веб-версию в браузере. Канал взаимодействия можно выбрать самостоятельно.

Далее участник:

  • заполняет короткую анкету;
  • выбирает интересующие темы;
  • оставляет контакт для связи;
  • указывает, с кем и о чём ему было бы полезно поговорить;
  • получает предложение для знакомства.

Система подбирает подходящего участника по общим интересам, выбранным темам и запросу на нетворкинг. После этого участникам предлагается встретиться на площадке — например, у тематического стола или другой заранее обозначенной точки.

Само общение продолжается уже офлайн: участники встречаются, обсуждают интересующие темы, обмениваются опытом и контактами.

Сценарий

Как это работает для участника

Участник видит точку входа

На конференции размещаются QR-коды: на стойке, в зоне нетворкинга, у тематических столов, на навигации или в материалах мероприятия.

Формат точки входа можно адаптировать под дизайн HighLoad++: баннер, наклейки, карточки, таблички на столах или отдельная визуальная зона.

Выбирает удобный канал

После сканирования QR-кода участник может продолжить взаимодействие там, где ему комфортнее:

  • Telegram;
  • Max;
  • веб-приложение в браузере.

При этом участники не ограничены только выбранным каналом: система может матчить людей между собой, а выбранный интерфейс работает как удобный способ получать уведомления и информацию.

Заполняет короткий профиль

В анкете можно собрать только необходимые данные:

  • имя;
  • роль / должность;
  • компания;
  • интересующие темы;
  • контакт для связи;
  • что участник ищет на конференции;
  • чем он сам может быть полезен другим.

Набор вопросов можно адаптировать под тематику HighLoad++.

Получает мэтч

Бот подбирает участнику подходящее знакомство на основе анкеты, выбранных интересов и запроса на нетворкинг.

Участник получает предложение познакомиться с другим участником и встретиться в одной из обозначенных офлайн-точек на площадке: у тематического стола, в нетворкинг-зоне или рядом с другой согласованной точкой притяжения.

Участник может принять предложение или отказаться. Механика не давит и не заставляет знакомиться, а мягко помогает сделать первый шаг.

Встречается оффлайн

После мэтча участники переходят к живому общению. Для этого на площадке можно обозначить тематические столы или компактную нетворкинг-зону.

Аргументы

Почему это подходит HighLoad++

Онлайн снижает барьер первого контакта

Технической аудитории часто проще сначала сделать первый шаг в цифровом интерфейсе, чем сразу подойти к незнакомому человеку в офлайне. Бот помогает начать знакомство мягко: участник сам выбирает темы, сам решает, готов ли знакомиться, и получает понятный сценарий дальнейшего действия.

Оффлайн сохраняет ценность конференции

Мы не уводим участников в полностью онлайн-формат. Цифровой инструмент только помогает найти человека и повод для разговора, а основное взаимодействие происходит на площадке.

Не нужен ведущий и микрофон

Формат не требует демо-сцены, постоянного ведущего или активной модерации в выставочной зоне. Это важно, потому что зона выставки должна сохранять комфортный баланс внимания между участниками, партнёрами и другими активностями.

Механика работает в течение двух дней

Участники могут войти в инструмент на открытии, в перерывах, в зоне регистрации или в течение конференции. Нетворкинг не привязан к одному слоту: он живёт параллельно мероприятию и создаёт дополнительную активность между докладами.

Можно сделать визуальную точку притяжения

Цифровую механику можно усилить офлайн-элементами: тематическими столами, браслетами, стикерами, бейдж-маркерами или табличками. Это поможет участникам быстрее ориентироваться в темах и сделает механику заметной на площадке.

Площадка

Что можно разместить на площадке

Тематические столы

Небольшие зоны для общения по конкретным темам. Участник получает мэтч и понимает, где ему встретиться с человеком.

QR-точки входа

QR-коды можно разместить:

  • на регистрации;
  • в зоне нетворкинга;
  • на столах;
  • на навигации;
  • в анонсах со сцены;
  • в рассылках или материалах конференции.

Идентификаторы интересов

Дополнительно можно использовать стикеры, браслеты или отметки на бейдже, чтобы участники визуально видели темы друг друга.

Например:

  • «Инфраструктура»;
  • «Backend»;
  • «SRE»;
  • «Архитектура»;
  • «Базы данных»;
  • «Ищу собеседника для холивара».

Этот элемент не заменяет цифровой мэтчинг, а усиливает его в офлайне.

Каналы

Омниканальность

Мы предлагаем не ограничивать участников одним каналом.

Механика может быть доступна через:

  • Telegram;
  • Max;
  • WebApp в браузере.

Это удобно для разной аудитории: кто-то предпочитает Telegram, кто-то выбирает Max, а кто-то не хочет использовать мессенджер и остаётся в веб-версии.

Связь

Вопрос интернета на площадке

Для работы цифрового инструмента участнику нужен интернет в момент регистрации, обновления сообщений и получения мэтча.

При этом само общение после мэтча уже происходит офлайн. Участникам не нужен постоянный стабильный интернет за столом, чтобы разговаривать, обмениваться опытом и знакомиться.

Если связь на площадке нестабильная, сообщения могут приходить с задержкой — когда участник снова поймает Wi-Fi или мобильный интернет. Механика не требует передачи видео, аудио или тяжёлого контента, поэтому нагрузка на сеть минимальная.

При необходимости можно заранее обсудить дополнительные варианты подстраховки по связи, но базово формат рассчитан на лёгкое цифровое взаимодействие и дальнейший перенос коммуникации в офлайн.

Результат

Результат для участников и Ontico

Результат для участников

Участники получают:

  • понятный способ найти полезные знакомства;
  • безопасный первый шаг через цифровой интерфейс;
  • рекомендации по людям с похожими интересами;
  • готовый повод для разговора;
  • офлайн-встречу на площадке;
  • удобный обмен контактами;
  • ощущение, что конференция помогает не только слушать доклады, но и находить профессиональное сообщество.

Результат для Ontico

Команда Ontico получает:

  • дополнительную точку притяжения на конференции;
  • управляемый ситуативный нетворкинг;
  • инструмент, который не конфликтует с партнёрской выставкой;
  • механику без необходимости постоянного ведущего;
  • цифровой сценарий, который можно анонсировать и переиспользовать;
  • понятную техническую реализацию;
  • возможность усилить участнический опыт HighLoad++.
О нас

Лаборатория геймификации WAMRG

Что делаем

Проектируем пользовательские маршруты, игровые механики, Telegram-боты, WebApp-сценарии, брендированные активности и интерактивные зоны для событий, где важны глубина контакта и измеримый результат.

400+ IT-мероприятий
500+ тыс. участников
5 лет на рынке
100% довольных клиентов
98% возвратов