
Roblox — платформа с множеством игр
Игрок выбирает мир, создаёт аватар и встречается в игре с друзьями. Новые режимы часто делают сами пользователи. Брендированная игра в Roblox становится новым режимом, в который блогер приглашает зрителей.
Дети сначала смотрят блогеров, потом идут играть. Брендированный мир превращает просмотры в игровое время с брендом и повод позвать друзей. Игра продолжает и усиливает работу с авторами.
Обе игры знакомы детям, но устроены по-разному.

Игрок выбирает мир, создаёт аватар и встречается в игре с друзьями. Новые режимы часто делают сами пользователи. Брендированная игра в Roblox становится новым режимом, в который блогер приглашает зрителей.

Из кубиков строят дома, города и целые миры. Специальную версию Minecraft Education используют более 40 тысяч школьных систем в 140 странах. В России Minecraft используют на занятиях по программированию в кружках и онлайн-школах; проект в Minecraft для бренда может превратить тему или профессию в цифровой мир. Minecraft Education · IT-Куб, Тольятти
Российские данные показывают интерес подростков к обеим платформам. Глобальные цифры Roblox показывают масштаб игровой среды.
Таков общий российский охват игровых ресурсов. Играющие подростки уделяли играм в среднем 67 минут в день.
127 млн игроков в день и в среднем 2,7 часа за день в 2025 году. Среди пользователей, прошедших проверку возраста к январю 2026 года: 35% младше 13 лет, 38% — 13–17 лет и 27% — взрослые.
22% и 21% — доля ответов на вопрос о любимых играх, а не доля игроков. Российские цифры платформ — аудитория 12–17 лет за август 2024 года.
Сам по себе игровой мир не собирает аудиторию. Реклама в Roblox редко становится поводом открыть конкретную игру. Сначала нужен интерес: блогеры Roblox показывают игру, зрители заходят, а потом зовут друзей и снимают свои видео.

Игра — следующий шаг после контента блогеров. В российском кейсе «Манюни» 35% трафика игровой вселенной пришло из блогерских материалов. Mediascope также фиксирует спрос детей 4–17 лет на обзоры и реакции на фильмы и игры.
Число на схеме взято из опубликованного кейса Okko / «Манюни»; этапы описывают механику распространения игрового проекта.
По публичным кейсам можно посчитать визиты из указанного источника и игровое время без условной конверсии из просмотра в игру.
«Манюня» · Okko, Sostav Ratings, 2025 · Союзмультфильм, Sostav Ratings, 2025
Разные сценарии показывают, как бренд становится частью игры.
Квесты по мультвселенным, сезонные обновления и виртуальный концерт.
8,5 млн посещений, сессия 5–8 минут. Sostav Ratings · кейс 2025
Игровая вселенная по сериалу, которую зрители открывали через контент блогеров.
1,3 млн посещений; 35% трафика от блогеров. Sostav Ratings · кейс 2025
Брендированный игровой мир собрал миллион посещений за девять дней.
1 млн за 9 дней. vc.ru · 07.07.2025
Скейт-парк, испытания и настройка вещей для аватара.
Более 120 млн визитов. Matt Shipman · проверено 28.09.2026
Виртуальная выставка моды и визуальных историй бренда.
19 млн посетителей. BoF · 2022
Библиотека публикаций журналистов в открытом игровом мире.
20 млн пользователей из 165 стран. RSF · 11.03.2020
В каждой механике блогер даёт аудитории повод зайти, показать прохождение и вернуться.

Как работает: общая локация с зонами, секретами и точками интереса бренда.
Связка с блогером: автор первым проходит маршрут и показывает, куда зрителям идти за скрытым объектом.
Пример: у Союзмультфильма было 8,5 млн посещений. Польза механики для бренда — игровое время и изучение локаций.

Как работает: игрок проходит трассу или выполняет цепочку заданий ради финала и награды.
Связка с блогером:автор предлагает пройти задания на время, а зрители соревнуются с его результатом.
Пример: квесты есть во вселенной Союзмультфильма. Польза механики для бренда — прохождения, повторы и контент участников.

Как работает: игрок развивает магазин, производство или сервис и открывает новые уровни.
Связка с блогером: автор показывает стратегию развития и зовёт зрителей построить собственную версию.
Примеры формата симулятора: NFL Tycoon и Chipotle Burrito Builder. Польза механики для бренда — повторные игровые сессии и внимание к продукту.

Как работает: короткие раунды на реакцию, меткость или командную тактику.
Связка с блогером: автор играет вместе с командой зрителей и публикует таблицу рекордов.
Пример: в Roblox запускались брендированные соревнования и мини-игры. Польза механики для бренда — участие, повторные попытки и поводы для видео.

Как работает: премьера, встреча или выступление собирает игроков в одно время.
Связка с блогером: автор анонсирует событие, приходит на площадку и делится реакцией со зрителями.
Пример: в мире Союзмультфильма проходил виртуальный концерт NILETTO. Польза механики для бренда — совместное внимание и обсуждение события.

Как работает: игрок получает или выбирает цифровую одежду и предметы для своего аватара.
Связка с блогером: автор собирает образ, показывает варианты и предлагает подписчикам повторить стиль.
Пример: в Vans World игроки настраивали обувь и доски. Польза механики для бренда — примерка продукта и пользовательские образы.

Как работает: задания превращают тему урока или профессию в пространство для строительства и исследования.
Связка с блогером: автор или эксперт проводит экскурсию, решает задания вместе со зрителями и делится результатом.
Пример: российский IT-Куб в Тольятти ведёт программу программирования в Minecraft. Польза механики для бренда — совместное прохождение и наглядное знакомство с темой.
Собираем блогерский контент и игру в единую кампанию.
Подбираем авторов и игровую механику вместе.
Связываем ролик, вход в игру и действие бренда.
Проверяем игровой маршрут и первые задания.
Готовим мир, контент и выход блогеров.
Считаем визиты, время, UGC и целевые действия.
Коротко о том, где играют дети и как устроены игровые платформы.
По сообщению Минцифры от 10 июня 2026 года Roblox снова доступен в России. РБК
В российском измерении августа 2024 Roblox и Minecraft охватывали аудиторию 12–17 лет: 2,1 млн и около 1 млн пользователей соответственно. В мире Roblox возрастной срез проверенных аккаунтов: 35% младше 13 лет, 38% — 13–17, 27% — 18+. Ростелеком / Mediascope · Roblox
В Roblox рекламную интеграцию нужно зарегистрировать, ясно обозначить и отправить на проверку. Видео с наградой показывают пользователям от 13 лет. Правила Roblox
Видео и игровые обзоры становятся для детей поводом открыть новую игру. В кейсе «Манюни» 35% трафика пришло из блогерского контента. Sostav Ratings, 2025
Roblox — платформа с множеством игр от пользователей. Minecraft — цифровой конструктор из кубиков для строительства миров.
Возрастные метки помогают выбирать подходящий контент, а родительский контроль позволяет управлять ограничениями и доступом к играм. Справка Roblox
Соберём механику, в которую зрителям захочется зайти вместе.