WAMRG · игровые проекты для брендов
Маркетинг с блогерами · игровые миры

Игры в Roblox и Minecraft — продолжение работы с блогерами

Дети сначала смотрят блогеров, потом идут играть. Брендированный мир превращает просмотры в игровое время с брендом и повод позвать друзей. Игра продолжает и усиливает работу с авторами.

Подросток смотрит игровой стрим на телефоне рядом с ноутбуком с ярким игровым миром
Сначала — простыми словами

Что такое Roblox и Minecraft

Обе игры знакомы детям, но устроены по-разному.

Группа блочных аватаров встречается в ярком игровом хабе

Roblox — платформа с множеством игр

Игрок выбирает мир, создаёт аватар и встречается в игре с друзьями. Новые режимы часто делают сами пользователи. Брендированная игра в Roblox становится новым режимом, в который блогер приглашает зрителей.

Дети за ноутбуками строят кубический мир на занятии

Майнкрафт в школе и кружках

Из кубиков строят дома, города и целые миры. Специальную версию Minecraft Education используют более 40 тысяч школьных систем в 140 странах. В России Minecraft используют на занятиях по программированию в кружках и онлайн-школах; проект в Minecraft для бренда может превратить тему или профессию в цифровой мир. Minecraft Education · IT-Куб, Тольятти

Россия и мир

Кто играет

Российские данные показывают интерес подростков к обеим платформам. Глобальные цифры Roblox показывают масштаб игровой среды.

2,1 млнпользователей Roblox в России 12–17 лет за август 2024Ростелеком / Mediascope
1 млнпользователей Minecraft в России 12–17 лет за август 2024Отчёт Ростелекома, срез Mediascope
22% · 21%детей 4–17 лет назвали любимой игрой Roblox · MinecraftMediascope, осень 2024

Почти 7 млн детей играют в сети каждый месяц

Таков общий российский охват игровых ресурсов. Играющие подростки уделяли играм в среднем 67 минут в день.

Ростелеком / Mediascope, август 2024

Roblox в мире

127 млн игроков в день и в среднем 2,7 часа за день в 2025 году. Среди пользователей, прошедших проверку возраста к январю 2026 года: 35% младше 13 лет, 38% — 13–17 лет и 27% — взрослые.

Отчёт Roblox за 2025 год · возрастной срез, январь 2026

22% и 21% — доля ответов на вопрос о любимых играх, а не доля игроков. Российские цифры платформ — аудитория 12–17 лет за август 2024 года.

От просмотра к игре

Почему без блогеров не работает

Сам по себе игровой мир не собирает аудиторию. Реклама в Roblox редко становится поводом открыть конкретную игру. Сначала нужен интерес: блогеры Roblox показывают игру, зрители заходят, а потом зовут друзей и снимают свои видео.

Стример записывает прохождение яркой игры с аватарами

Игра — следующий шаг после контента блогеров. В российском кейсе «Манюни» 35% трафика игровой вселенной пришло из блогерских материалов. Mediascope также фиксирует спрос детей 4–17 лет на обзоры и реакции на фильмы и игры.

Кейс Okko / Sostav Ratings, 2025 · Mediascope, 14.04.2025

Как блогеры приводят игроков и что получает брендБренд и блогеры запускают игровые ролики. Зрители переходят в игру, играют с друзьями и создают свои видео. Это поддерживает органический рост, а бренд получает игровое время, пользовательский контент и действия по промокоду. Бренд+ блогерыРоликии стримы в игреЗрителизаходят игратьДрузья, своиролики и UGCОрганическийростБренд получает: минуты игры с брендом · пользовательские видеоузнаваемость · переходы и промокоды в кейсе «Манюни» 35% трафика пришло из блогерского контента Как блогеры приводят игроков и что получает брендБренд и блогеры запускают игровые ролики. Зрители переходят в игру, играют с друзьями и создают свои видео. Это поддерживает органический рост; бренд получает минуты контакта, пользовательский контент и действия по промокоду.Бренд + блогерыдают повод зайтиРолики и стримыпоказывают игруЗрители приходятв игровой мирИграют с друзьямии снимают видеоРекомендации даюторганический ростБренд получаетигровое время · UGCузнаваемость · переходыи действия по промокоду35% трафика «Манюни» — блогерский контент

Число на схеме взято из опубликованного кейса Okko / «Манюни»; этапы описывают механику распространения игрового проекта.

Ценность для бренда

Пример расчёта

По публичным кейсам можно посчитать визиты из указанного источника и игровое время без условной конверсии из просмотра в игру.

Два российских кейса — две формулы расчёта

  1. «Манюня»: 1,3 млн визитов × 35% трафика из блогерского контента = 455 тыс. визитов из блогерского источника.
  2. Союзмультфильм: 8,5 млн посещений × 5–8 минут средней сессии = 42,5–68 млн игровых минут.
  3. В кейсе «Манюни» более 50% игроков рекомендовали игру друзьям. Это показатель потенциала рекомендаций; число новых визитов по нему не рассчитывается.
  4. В проекте бренда отдельно считают просмотры авторов, визиты, игровое время, возвраты, публикации игроков и промокоды.

«Манюня» · Okko, Sostav Ratings, 2025 · Союзмультфильм, Sostav Ratings, 2025

Примеры брендов

Проекты в России и мире

Разные сценарии показывают, как бренд становится частью игры.

Россия

Союзмультфильм · Roblox

Квесты по мультвселенным, сезонные обновления и виртуальный концерт.

8,5 млн посещений, сессия 5–8 минут. Sostav Ratings · кейс 2025

«Манюня» · Roblox

Игровая вселенная по сериалу, которую зрители открывали через контент блогеров.

1,3 млн посещений; 35% трафика от блогеров. Sostav Ratings · кейс 2025

«Бургерленд» · Roblox

Брендированный игровой мир собрал миллион посещений за девять дней.

1 млн за 9 дней. vc.ru · 07.07.2025

Мир

Gucci Garden · Roblox

Виртуальная выставка моды и визуальных историй бренда.

19 млн посетителей. BoF · 2022

The Uncensored Library · Minecraft

Библиотека публикаций журналистов в открытом игровом мире.

20 млн пользователей из 165 стран. RSF · 11.03.2020

Нажмите, чтобы раскрыть

Игровые механики

В каждой механике блогер даёт аудитории повод зайти, показать прохождение и вернуться.

Игроки встречаются в ярком социальном игровом хабе

Мир-хаб

Исследование

Как работает: общая локация с зонами, секретами и точками интереса бренда.

Связка с блогером: автор первым проходит маршрут и показывает, куда зрителям идти за скрытым объектом.

Пример: у Союзмультфильма было 8,5 млн посещений. Польза механики для бренда — игровое время и изучение локаций.

Sostav Ratings, 2025

Аватар перепрыгивает через яркие платформы обби

Обби и квест

Челлендж

Как работает: игрок проходит трассу или выполняет цепочку заданий ради финала и награды.

Связка с блогером:автор предлагает пройти задания на время, а зрители соревнуются с его результатом.

Пример: квесты есть во вселенной Союзмультфильма. Польза механики для бренда — прохождения, повторы и контент участников.

Sostav Ratings, 2025

Аватары развивают виртуальный магазин в игровом мире

Тайкун и симулятор

Развитие

Как работает: игрок развивает магазин, производство или сервис и открывает новые уровни.

Связка с блогером: автор показывает стратегию развития и зовёт зрителей построить собственную версию.

Примеры формата симулятора: NFL Tycoon и Chipotle Burrito Builder. Польза механики для бренда — повторные игровые сессии и внимание к продукту.

Chipotle, 05.04.2022

Друзья соревнуются в мини-играх в ярком виртуальном мире

Мини-игры

Короткие раунды

Как работает: короткие раунды на реакцию, меткость или командную тактику.

Связка с блогером: автор играет вместе с командой зрителей и публикует таблицу рекордов.

Пример: в Roblox запускались брендированные соревнования и мини-игры. Польза механики для бренда — участие, повторные попытки и поводы для видео.

Walmart, 26.09.2022

Аватары танцуют на ярком виртуальном концерте

Событие и концерт

Общий момент

Как работает: премьера, встреча или выступление собирает игроков в одно время.

Связка с блогером: автор анонсирует событие, приходит на площадку и делится реакцией со зрителями.

Пример: в мире Союзмультфильма проходил виртуальный концерт NILETTO. Польза механики для бренда — совместное внимание и обсуждение события.

Sostav Ratings, 2025

Аватар примеряет яркие цифровые предметы одежды

Предметы для аватара

UGC

Как работает: игрок получает или выбирает цифровую одежду и предметы для своего аватара.

Связка с блогером: автор собирает образ, показывает варианты и предлагает подписчикам повторить стиль.

Пример: в Vans World игроки настраивали обувь и доски. Польза механики для бренда — примерка продукта и пользовательские образы.

Vans World · кейс партнёра разработки

Школьники совместно строят учебный мир из кубиков

Обучение в Minecraft

Кубический мир

Как работает: задания превращают тему урока или профессию в пространство для строительства и исследования.

Связка с блогером: автор или эксперт проводит экскурсию, решает задания вместе со зрителями и делится результатом.

Пример: российский IT-Куб в Тольятти ведёт программу программирования в Minecraft. Польза механики для бренда — совместное прохождение и наглядное знакомство с темой.

Программа IT-Куб, Тольятти

Путь проекта

Как работаем

Собираем блогерский контент и игру в единую кампанию.

Блогеры + механика

Подбираем авторов и игровую механику вместе.

Сценарий

Связываем ролик, вход в игру и действие бренда.

Прототип

Проверяем игровой маршрут и первые задания.

Создание и запуск

Готовим мир, контент и выход блогеров.

Результаты

Считаем визиты, время, UGC и целевые действия.

FAQ

О площадках и аудитории

Коротко о том, где играют дети и как устроены игровые платформы.

Roblox доступен в России?

По сообщению Минцифры от 10 июня 2026 года Roblox снова доступен в России. РБК

Сколько лет игрокам?

В российском измерении августа 2024 Roblox и Minecraft охватывали аудиторию 12–17 лет: 2,1 млн и около 1 млн пользователей соответственно. В мире Roblox возрастной срез проверенных аккаунтов: 35% младше 13 лет, 38% — 13–17, 27% — 18+. Ростелеком / Mediascope · Roblox

Можно ли рекламировать детям?

В Roblox рекламную интеграцию нужно зарегистрировать, ясно обозначить и отправить на проверку. Видео с наградой показывают пользователям от 13 лет. Правила Roblox

Почему нужны блогеры?

Видео и игровые обзоры становятся для детей поводом открыть новую игру. В кейсе «Манюни» 35% трафика пришло из блогерского контента. Sostav Ratings, 2025

Чем Minecraft отличается от Roblox?

Roblox — платформа с множеством игр от пользователей. Minecraft — цифровой конструктор из кубиков для строительства миров.

Какие настройки безопасности есть в Roblox?

Возрастные метки помогают выбирать подходящий контент, а родительский контроль позволяет управлять ограничениями и доступом к играм. Справка Roblox

Сначала блогер — потом игра

Соберём механику, в которую зрителям захочется зайти вместе.