DevRel и IT-сообщества

DevRel-активации для IT-конференций

Боты, QR-квесты, отзывы по стендам, мерч-маркеты, нетворкинг и AI-механики для аудитории разработчиков, тимлидов, архитекторов и DevOps-инженеров.

50+ проектов: 33 опубликованных кейса и 17 без публичного согласия
200-800 участников в боте на конференциях JUG Ru Group
300+ квалифицированных контактов на стенде Т1 + Сфера
9+ клиентов с выгрузкой контактов в CRM через webhooks

Кейсы, процесс, цифры, клиенты

Для запроса «пришлите актуальное КП»: что делали, как запускаем, какие показатели подтверждены и с кем уже работали.

JUG Ru Group

Отзывы о стендах и QR-механика

Анкета с минимумом действий на входе, отзывы по стендам, QR-сканирование и баллы за активность на IT-конференциях.

200-800 участников в боте 30-45% оставляют отзывы
Ozon Tech / E-CODE

Квест-бот для первой E-CODE

Игровой слой конференции: задания, баллы, QR-точки, рейтинг и мерч-маркет для middle+/senior IT-аудитории.

~3000 офлайн 200 000+ онлайн
Navio

Стенд с системой вовлечения участников

Бот, анкеты, квизы, опросы, QR-квесты, мерч-маркет, экспертные задания и физические активности вокруг стенда.

7-8 повторных проектов 8000+ участников суммарно
РСХБ

Платформа для IT-мероприятий

Бот для повторного использования на стендах и мероприятиях: анкета, игровые механики, квизы, сбор данных и общение с HR.

50-70% вовлечение
ПСБ

Нетворкинг через QR-визитки

Регистрация, визитка, знакомства по QR-кодам, задания, баллы, рейтинг, розыгрыш и финальный опрос.

50-70% конверсия участия · 200-600 лидов на мероприятие
Сибур

AI-видеогенерация на стенде

Фотобудка, тачпанель, выбор снимка, генерация персонального AI-видео и отправка результата участнику.

500+ участников механики

Аналитика стенда: посещения, загрузка по зонам и отчёт по часам →

Игровые проекты в Roblox и Minecraft для брендов →

До мероприятия

Фиксируем цель: контакты, отзывы, вовлечение у стенда, нетворкинг, HR-интерес или AI-активация.

  1. Подбираем механику под аудиторию и площадку.
  2. Готовим контент, правила, задания и сообщения.
  3. Проектируем вход по QR без установки приложения.

На площадке

Участник попадает в Telegram WebApp или веб-форму и сразу видит сценарий участия.

  1. Запускаем задания, отзывы, QR-точки и рейтинги.
  2. Собираем квалифицированные контакты и сигналы интереса.
  3. Сопровождаем рассылки, выдачу призов и коммуникацию.

После события

Данные и обратная связь идут в дальнейшую работу.

  1. Передаём контакты для дальнейшего общения с участниками.
  2. Структурируем отзывы участников и партнёров.
  3. Фиксируем, какие механики стоит повторять.
Дашборд аналитики мероприятия Лаборатории геймификации
С 2019годаЛаборатория геймификации делает цифровые механики для мероприятий.
33опубликованных кейса.
CRM:выгрузка контактов в день события через webhooks уже применялась у 9+ клиентов.
ПДн:согласие на коммуникацию собираем на входе в сценарий.
JUG Ru Group Ozon Tech / E-CODE Navio РСХБ ПСБ Т1 + Сфера Сибур Positive Technologies / PHD

Нейтральные демо

Две демо-витрины, по которым быстро видно механику WebApp: вход, программа, задания, баллы, рейтинг и интерактивные сценарии.

Пример игрового интерфейса с заданиями

ЛетоФест 2026

Регистрация, согласия, баллы, викторина/квест, нейрофото, конструктор героя и рейтинг.

Открыть демо
Пример конференционной площадки с QR-механикой

ДемоФест

Программа, спикеры, карта площадки, нетворкинг, викторина, QR-активности и рейтинг.

Открыть демо

Актуальное КП под DevRel-задачу

Оставьте Telegram или телефон. Пришлём короткую подборку механик, кейсов и демо под формат вашего события.

Команда Лаборатории геймификации

Лаборатория геймификации проектирует цифровую часть событий: от сценария и механик до запуска, сопровождения и выгрузки данных.